Конные турниры и сезоны
Сезон конных турниров — самостоятельный соревновательный режим Конского ранчо, отдельный от обычных поединков на ферме. Выставляю в нём собственных лошадей в трёх дисциплинах и стараюсь показать как можно более быстрое время на трассе с тремя препятствиями или заданиями. Кроме тренированных характеристик лошади решающую роль играет и то, как она ведёт себя во время заезда, и какое снаряжение я ей назначу на старт. За победы собираются конные значки, которые потом нужны мне для других заданий на ранчо.
Сезон предлагает на выбор три конные дисциплины
Сезон конных турниров идёт отдельно, и в нём соревнуются прямо лошади из собственной конюшни. В каждом сезоне выбираю из трёх дисциплин, и в каждой из них у меня на выбор три разных соперника, причём у каждого своя трасса и свои награды.
- Конкур — лошадь преодолевает прыжковые препятствия.
- Скачки — решает чистая скорость на трассе.
- Выездка — вместо препятствий лошадь выполняет задания.
У лошади вижу её уровень, который подсказывает, насколько хорошо она натренирована и как она, вероятно, покажет себя в заезде. Прямо при выборе лошади на соревнование, кроме того, отображается обзор её характеристик и прогноз результата, так что ещё до старта составляю представление о шансах на победу.
О победителе решает время, нужное для прохождения трассы
Каждая трасса содержит три препятствия — в конкуре и скачках речь о классических препятствиях, в выездке — о заданиях, которые лошадь должна выполнить. Побеждает та, чья лошадь справится со всеми тремя за наименьшее суммарное время. Речь, таким образом, не о том, кто первым доберётся до финиша по порядку, а о реально измеренном времени на всей дистанции.
Поведение лошади на трассе определяет итоговое время
На каждом препятствии или задании лошадь ведёт себя одним из трёх способов, и от этого зависит, насколько изменится её время.
| Поведение | Влияние на время |
|---|---|
| Заминка | время увеличивается |
| Обычный способ | без влияния на время |
| Галоп | время сокращается |
В целом у лошади примерно равная, около трети, вероятность каждого из этих трёх вариантов. Насколько быстро лошадь справится с препятствием при конкретном поведении, определяют её характеристики, которые улучшаю тренировкой. А вот на то, какое поведение выпадет, влияют эффекты разведения — одни повышают вероятность галопа, другие, наоборот, её снижают. Поэтому стоит следить, какие эффекты есть у лошади, и выставлять её в ту дисциплину, которая ей по этим эффектам подходит.
Снаряжение улучшает лошади поведение и награды с заезда
Снаряжение для лошади — расходуемые предметы, которые назначаю лошади прямо на соревнование. Существует пять категорий, но одновременно применяю только три предмета, потому что из каждой категории лошадь может носить лишь один предмет.
- Сёдла
- Попоны
- Шлемы
- Ботинки для верховой езды
- Краги
В зависимости от категории снаряжения могу улучшить лошади поведение на трассе, усилить или заменить её текущий эффект разведения, добавить ей совершенно новый эффект разведения или напрямую повысить награды с соревнования. Стоит пробовать разные комбинации, потому что то, что подходит одной лошади, не обязательно так же хорошо сработает на другой.
Конные значки получают только победой в соревнованиях
За победы в сезоне конных турниров собираются конные значки — валюта, которая потом нужна мне для завершения разных заданий прямо на Конском ранчо. Другого способа их получить тексты в игре не упоминают, так что когда они мне как раз нужны, самое надёжное — выйти на соревнование и победить.




