Играть в Goodgame Big Farm онлайнБесплатно, прямо в браузере и без установки. Сей, собирай урожай, разводи животных и налаживай производство.▶ Запустить игру

Какие события стоит играть на низком уровне

Когда я только прошёл обучение на ферме, я пытался успеть абсолютно всё, что предлагала игра, и довольно быстро понял, что это не получится, да и не имеет смысла. Одни события устроены так, что низкий уровень им совершенно не мешает, тогда как другие рассчитаны скорее на игроков с раскрученной экономикой или клубом. В этом гайде расскажу, как я на старте расставил события по тому, что реально приносило мне очки и награды, а что предпочёл отложить на потом.

Соло-вызов деревенского праздника подходит мне как новичку больше всего

Из всех регулярных событий на низком уровне мне больше всего подошёл деревенский праздник — соло-вызов. В отличие от клубной версии, для него не нужно быть участником клуба фермеров, поэтому я играю в него с момента, как он открывается в игре, независимо от того, есть ли у меня рядом действующий клуб.

Игру мне к тому же сильно облегчает правило, что полученные очки вызова остаются даже в случае, если я не выполню минимальную квоту — из вызова я не выхожу полным неудачником, даже если не набрал максимум очков. Игроки в начале распределяются на пять лиг и по итоговому месту затем поднимаются или опускаются в следующем раунде, причём более высокая лига означает лучшие награды. Лиги к тому же разделены на меньшие группы игроков схожего уровня, так что шанс подняться есть даже у новичка.

В вызовах встречаются четыре разных джокера, каждый из которых увеличивает количество очков за производство одного из четырёх требуемых продуктов. Каждого джокера можно один раз за вызов активировать вручную, так что стоит следить, какой продукт сейчас больше всего производит ферма, и выбирать порядок производства соответственно.

Клубный деревенский праздник окупается, как только найду клуб

Магазин
МагазинЦветочная ферма · с уровня 34 · 15 × 12

Деревенский праздник клуба фермеров работает по тому же принципу, что и соло-версия, только вместо меня соревнуется весь клуб — снова в пяти лигах с повышением и понижением по месту. Чтобы в нём участвовать, нужно быть участником клуба фермеров либо самому его создать.

Разница главным образом в джокерах на время — клуб может получить такого джокера за превышение производственной квоты, и тогда он активируется автоматически при начале вызова, либо участник клуба покупает его в магазине джокеров и запускает вручную. Силу джокеров к тому же можно постепенно повышать улучшениями, которые клуб получает как поддержку вызова, но только за первое прохождение данного вызова.

На низком уровне я бы не ставил это на первое место, пока нет клуба, у которого хотя бы немного раскручена собственная экономика — но как только попадаю в какой-нибудь клуб, ставлю клубный праздник сразу рядом с соло-версией, ведь очки для клуба и очки для меня самого считаются отдельно.

Колесо удачи оставляю в стороне, пока не покупаю золотые монеты

Колесо удачи на низком уровне я бы не считал приоритетом, потому что оно не крутится само по себе — заряжается в зависимости от того, сколько золотых монет покупаю, и только после покупки можно крутануть за дополнительные бонусные золотые монеты. Когда колесо заряжается полностью, открывается суперколесо с ещё большими бонусами, но только на время, пока активно текущее предложение.

Кроме обычных вращений в игре есть и джекпот-вращение, для которого нужны жетоны — один жетон на одно вращение, причём каждое восьмое вращение джекпотовое, и по количеству использованных жетонов также считается место в рейтинге игроков.

Для меня из этого вытекает простое правило — колесо удачи это бонус к покупке золотых монет, а не самостоятельный источник продвижения. Если золотые монеты я в любом случае покупаю, вращение не упускаю, но не стараюсь ради колеса покупать больше, чем мне бы иначе понадобилось.

Всемирный чемпионат и очковые события оставляю на потом

Всемирный чемпионат и похожие очковые события построены на сумме очков сразу из нескольких областей — фермерские очки за производство и сбор урожая на основной, гурманской и цветочной фермах, а также в теплице, клубные очки за сбор урожая ремизных растений и производство в деревне клуба фермеров, рыболовные очки за рыбалку в море, работу в судоверфи или готовку в заливе сирен, конные очки за тренировку лошадей и турнирные вызовы, а также очки события за выполнение заданий во время тематических событий.

Многое из этих источников на низком уровне у меня ещё не открыто или доступно лишь в базовой форме, так что за место среди лучших игроков со всех серверов я реально не борюсь. Но чего низкий уровень у меня не отнимает, так это массовые награды для всего сервера — если наш сервер попадёт в тройку самых успешных, а я сам наберу хотя бы какое-то количество очков события, награду получу автоматически. Конкретно уже за диапазон от 20 000 до 199 999 очков это, в зависимости от места сервера, декорация стоимостью от 25 до 100 очков удовлетворённости деревни, а с большим числом очков добавляются и золотые загадочные сундуки.

Точно так же я оставил бы на потом и глобальные очковые события, где на этапе регистрации выбирается здание, а в основной фазе очки собираются пожертвованием товаров — тут решает главным образом объём дополнительного производства, а его на низком уровне у меня обычно ещё нет.

Тематические события выбираю в зависимости от того, идёт ли речь о скорости

В тематических событиях с сюжетом важно прежде всего, содержат ли они скоростной вызов. Там число соревнующихся игроков после каждого задания сокращается, и дальше проходят только самые быстрые, что на низком уровне со слабым производством и медленными постройками тяжело потянуть — я предпочитаю воспринимать это как бонус и не стараюсь любой ценой удержаться в лидерах.

Остальную сюжетную линию, впрочем, играю как обычно, потому что выполнение заданий обычно не требует скорости, только постепенной работы на ферме. Если даже так не удаётся выполнить абсолютно всё, игра позволяет докупить финальную награду за золотые монеты, и чем больше промежуточных заданий я успел выполнить, тем ниже эта цена — воспринимаю это как страховку на случай, если на последние задания не хватило времени, а не как обычный порядок действий.

Как я расставил события на низком уровне по приоритету

Если расставить приоритет на низком уровне по порядку, получается так.

  1. Соло деревенский праздник — не требует клуба, и очки остаются у меня даже без выполнения квоты, так что играю его первым.
  2. Клубный деревенский праздник — добавляю его, как только нахожу действующий клуб фермеров.
  3. Сюжетная часть тематических событий — играю ради истории и заданий, но скоростные вызовы в них не воспринимаю как гонку, которую обязательно нужно выиграть.
  4. Очковые события и всемирный чемпионат — слежу главным образом ради массовых наград за результат всего сервера, а не ради собственного места.
  5. Колесо удачи — использую лишь как дополнение к покупке золотых монет, которую делал бы в любом случае, а не как самостоятельную цель.

Здания и продукты, упомянутые в тексте

На низком уровне мне больше всего окупились события, которые не требуют клуба или быстрого производства и где очки остаются даже без выполнения всех условий — то есть прежде всего соло деревенский праздник и сюжетная часть тематических событий. Колесо удачи, скоростные вызовы и борьбу за верхушку во всемирном чемпионате я оставил на потом, когда у меня будет более раскрученная ферма и клуб.

Назад к Гайды.