Тематические здания и облики
Тематические здания относятся к самым сильным наградам, какие можно получить в Big Farm – они выполняют ту же работу, что и обычные здания, но эффективнее, и вдобавок имеют уникальный внешний вид. Рядом с ними существуют облики, которыми ты преображаешь уже построенный коровник, курятник, сад или поле в праздничный или сезонный вид и одновременно на ограниченное время повышаешь их доходность. Тематические здания ты получаешь как награду за место в рейтинге акций и за выполнение заданий, найдёшь их в своём инвентаре.
Тематическое здание выполняет ту же работу, что и обычное, но эффективнее
Тематическое здание заменяет обычную версию того же типа здания – работает по тому же принципу, только с более высокой производительностью. В игре о них говорится как о самой сильной награде, какую можно получить в Big Farm, потому что они выполняют ту же функцию, что и ряд существующих зданий на ферме, но справляются с ней гораздо эффективнее.
Помимо лучших характеристик, тематическое здание имеет и собственный уникальный внешний вид, так что заодно разнообразит облик всей фермы. Ты получаешь его как награду за место в рейтинге акций или за выполнение заданий, и найдёшь его в своём инвентаре (у Тессы) – только оттуда ты сможешь построить его на ферме.
Я лично всегда предпочитаю тематическое здание обычной версии того же типа. Не вижу причин оставлять его лежать в инвентаре, если на ферме оно выполнит ту же работу, только лучше.
Облик меняет вид здания и на время повышает его доходность

Облик (скин) – это другое дело, чем тематическое здание – он надевается на здание, которое у тебя на ферме уже построено. Подавляющее большинство обликов работает по одной и той же схеме, будь то коровник, курятник, свинарник, овчарня, сад, поле или мельница – здание получает новый, тематический наряд и одновременно у него улучшается доходность или производство.
Важно, что этот эффект не постоянный. У подавляющего большинства обликов в игре прямо написано, что после применения у них ограниченное время действия. Это, значит, расходуемый предмет – как только его активируешь, запускается таймер, а когда он истечёт, здание вернётся к обычной производительности.
Из этого у меня вытекает чёткое правило – облик я активирую только тогда, когда знаю, что буду в ближайшие дни по-настоящему полностью эксплуатировать данное здание, а не заранее про запас.
Облики существуют для большинства хозяйств, садов и полей на ферме

По данным игры, сезонные и тематические облики охватывают практически всю палитру хозяйственных зданий. В справке игры я нашёл варианты для:
- Хозяйств – коровник, огромный коровник, тематический коровник, свинарник, курятник, овчарня, утиный выгул, огромный утиный выгул и крольчатник, причём в рождественском, пасхальном, пляжном, осеннем, весеннем, зимнем, новогоднем, валентинском, ирландском (День святого Патрика), спортивном или азиатском виде.
- Садов – яблоневый и вишнёвый сад (включая тематический яблоневый сад Союза фермеров) в рождественской, весенней, осенней, зимней и ирландской версии, миндальный сад в ирландской версии.
- Полей – обычное и плодородное поле в виде английской деревушки, греческого стиля, заснеженной хижины, вольного выгула или в весеннем и осеннем варианте.
- Мельницы – в виде заснеженной хижины, золотой рыбки или Дня мёртвых.
Большинство этих обликов подчиняется правилу из предыдущей главы – новый вид здания плюс временно более высокая доходность.
Несколько обликов чисто декоративные и меняют настроение фермы, а не доходность

Не все облики в справке игры говорят о повышении доходности с ограничением по времени. Несколько из них описаны лишь как изменение атмосферы здания либо как источник другого бонуса.
- Египетский амбар благодаря иероглифам учит работников ходить по-египетски – это чисто визуальная шутка без упоминания доходности.
- Сафари-облик козьего хлева даёт козам дикий выгул, но описание скорее в шутку предупреждает, что без присмотра козы любят устраивать проказы.
- Азиатский облик жилья добавляет статуи, которые, согласно описанию, должны поднимать боевой дух работников.
- Сказочный облик жилья и японский облик коровника с отдыхом в тени вишни описаны как улучшение настроения и уюта, а не как повышение доходности.
Эти облики я воспринимаю скорее как дополнение для атмосферы фермы, чем как двигатель производства, но полезно знать, чего ожидать от той или иной награды, прежде чем её применить.
Здания и продукты, упомянутые в тексте
КоровникГлавная ферма · с уровня 13 · 8 × 5
ПолеГлавная ферма · 8 × 6
КурятникГлавная ферма · 5 × 5
СвинарникГлавная ферма · с уровня 7 · 7 × 6
ОвчарняГлавная ферма · с уровня 17 · 7 × 5
День святого ПатрикаФерма деликатесов
Огромный коровникГлавная ферма · с уровня 13 · 16 × 10
Плодородное полеГлавная ферма · 6 × 4