Хозяйственный круговорот и производственные цепочки
Ферма в Goodgame Big Farm — единая связанная система, а не куча отдельных зданий — то, что собираю с поля, часто заканчивает как корм в хозяйстве, а то, что хозяйство или сад произведёт, либо продаю, либо использую как сырьё дальше. Хозяйственный круговорот — это прямо игровое окно, которое наглядно показывает эти связи между продуктами. На этой странице описываю, как отдельные производственные цепочки следуют друг за другом, что для чего нужно и как упростить себе производство на ферме.
Ферма — это цепочка, где и сырьё, и продукт служат дальше
Хозяйственный круговорот — окно прямо в игре, которое наглядно показывает, откуда берутся отдельные продукты и для чего все они друг другу служат. Я привык заглядывать туда каждый раз, когда не уверен, выгоднее ли мне что-то сразу продать или оставить на производство.
Базовый принцип простой — каждый продукт либо продаю в окне Управление фермой, либо использую как сырьё для производства следующего продукта. Полевые культуры, таким образом, заканчивают не только на рынке, но прежде всего на мельнице, откуда возвращаются как корм для животных, и только выходы хозяйств и садов образуют второй слой продуктов, который потом продаю или перерабатываю дальше.
Мельница превращает полевые культуры в корм точно по типу хозяйства
Каждому хозяйству для работы нужен специфический корм, который производится не прямо в хозяйстве, а на мельнице из полевых культур. Комбинация жёстко задана, и стоит знать её ещё до того, как продашь культуры.
| Хозяйство | Корм производится из | Главный продукт хозяйства |
|---|---|---|
| Курятник | кукурузы | яйца |
| Свинарник | капусты | свиньи |
| Коровник | пшеницы | молоко |
Именно поэтому у меня привычка оставлять часть урожая кукурузы, капусты и пшеницы в стороне и не продавать всё — рано или поздно она всё равно нужна мне обратно как корм.
Садам и хозяйствам нужно сырьё на входе, поле обходится без него

Сады работают похоже на хозяйства — выращиваю в них яблоки или вишни, на Гурманской ферме, кроме того, козье молоко из козьего хлева и миндаль из миндального сада. Разница с полями в том, что хозяйствам и садам всегда нужно какое-то сырьё на входе, чтобы производство вообще началось.
Выращивание культур на поле в этом отношении снисходительнее — обходится даже без гумуса, так что в начале игры мне не нужно думать, есть ли у меня гумус под рукой. У хозяйств и садов такой возможности нет, так что сырьё держу под контролем заранее, особенно прежде чем запущу производство сразу на нескольких зданиях.
Растения с меж в рамках Клуба фермеров добавляют побочные продукты
После запуска обычного производства на поле, в саду или на лугу можно добавить растения с меж, которые работают как дополнение к основному производству. Условие — членство в Клубе фермеров, без него растения с меж использовать нельзя.
Растения с меж, кроме того, приносят собственные побочные продукты. В целом при сборе обычного урожая у меня всегда есть определённый шанс получить сверху ещё какой-то предмет как побочный продукт, и этот шанс отличается в зависимости от конкретного сырья и типа производства — так что у некоторых культур или хозяйств стоит следить, что ещё мне выпадает сверху при сборе.
Менеджер серийного производства справится с управлением производством на всей ферме сразу

Как только на ферме у меня несколько зданий одного типа, ручной запуск производства в каждом по отдельности перестаёт иметь смысл. Для этого служит Менеджер серийного производства — инструмент, который работает только на той ферме, на которой я сейчас нахожусь, но зато умеет запустить производство сразу во всех выбранных зданиях.
- В меню переключаюсь между категориями семена, животные и урожай садов, причём и у зданий, которые у меня ещё не построены.
- Кнопками выбираю точное число простаивающих зданий, которые включатся в производство — в зависимости от того, сколько выберу, пересчитываются все данные о производстве.
- В раскрывающемся списке выбираю сырьё для следующего производства, например семена, гумус или удобрение, а недостающее количество сразу докупаю при подтверждении.
- В деталях продукта вижу длительность производства и количество, которое из него получится.
Инструмент нужно сначала активировать одним из четырёх видов купонов с разной продолжительностью действия или навсегда покупкой подписки в магазине — но даже без активации могу в любой момент его открыть и просто посмотреть.
Готовый продукт либо продаю, либо использую как сырьё дальше
Большинство продуктов продаю в окне Управление фермой, но многие из них выгоднее использовать как сырьё для дальнейшего производства — например именно культуры на корм. Но не каждый продукт идёт в цепочку дальше — у некоторых выгодна только продажа на рынке, потому что из них больше ничего произвести нельзя.
Похоже работает это и наоборот — некоторые предметы на ферме вообще нельзя произвести, и достаю их только в ивентах или предложениях магазина. Прежде чем взяться за накопление сырья, лучше проверю через поиск в диалоге Информация о производстве, поможет ли оно мне вообще произвести то, что сейчас нужно.
Здания и продукты, упомянутые в тексте
ПолеГлавная ферма · 8 × 6
МагазинЦветочная ферма · с уровня 34 · 15 × 12
МиндальОсновной продукт · Главная ферма
МолокоОсновной продукт · Главная ферма
СвинарникГлавная ферма · с уровня 7 · 7 × 6
КурятникГлавная ферма · 5 × 5
КоровникГлавная ферма · с уровня 13 · 8 × 5
УдобрениеПереработанный продукт · Главная ферма