Играть в Goodgame Big Farm онлайнБесплатно, прямо в браузере и без установки. Сей, собирай урожай, разводи животных и налаживай производство.▶ Запустить игру

Разведение лошадей на лошадином лугу

Разведение лошадей проходит на лошадином лугу Клуба фермеров, куда каждый участник клуба может отправить одну свою лошадь для скрещивания с лошадьми остальных. Цель — получить жеребёнка с лучшими базовыми характеристиками или с новыми эффектами разведения, чем у исходной лошади. Прежде чем дойти до самого скрещивания, тебя ждёт уход за лошадью на лугу, сбор сердечек разведения и распределение генов между улучшаемыми характеристиками.

Разведение проходит на лошадином лугу Клуба фермеров

На лошадином лугу Клуба фермеров каждый участник клуба может разместить одну свою лошадь. Как только отправишь лошадь на луг, её денник в конюшне останется заблокирован, пока лошадь не вернётся или пока разведение не завершится. Из всех лошадей, которых туда отправят участники клуба, потом выбираешь подходящего партнёра для разведения для своей лошади.

Лошадь остаётся на лугу минимум одну неделю. Если всё это время не будешь о ней заботиться, она сама вернётся обратно в конюшню без потомка. Стоит учитывать это заранее и отправлять лошадь на луг только тогда, когда собираешься регулярно ею заниматься.

Десять активностей наполняют шкалу разведения сердечками

Чтобы вообще дойти до выбора партнёра для разведения, нужно заниматься со своей лошадью на лугу активностями. Доступно их десять, и за каждую получаешь сердечки разведения, которыми наполняется шкала разведения. Количество сердечек за активность зависит от порядка, в котором их выполняешь — некоторые выгоднее днём, другие ночью.

История активностей показывает, какая комбинация и порядок принесли тебе больше всего сердечек, так что по ней можно спланировать лучший план на следующий раз. У более высоких поколений лошадей, кроме того, сбор сердечек занимает дольше, потому что им нужно больше активностей.

Круг талантов и гены определяют качество жеребёнка

В центре экрана разведения находится круг талантов с девятью секторами — каждый представляет одну базовую характеристику или эффект разведения лошади. Каждый сектор дальше делится на четыре ячейки, и чем больше их активно, тем больше твоя лошадь похожа на партнёра по разведению в данной характеристике.

Как только шкала разведения заполнена, три стрелки на круге покажут, какие характеристики или эффекты получится улучшить в этом круге разведения. За каждое совпадение получаешь гены — а если у обеих лошадей одна и та же характеристика или эффект, количество генов удваивается. Больше генов означает более высокий шанс, что жеребёнок родится с лучшими характеристиками.

СитуацияКоличество генов за сектор
Совпадение только у одной из лошадейдо 50
Совпадение у обеих лошадей (одна характеристика/эффект)до 100 (вдвое больше)
Повторное заполнение шкалы без нового партнёрадо 27 заполнений, макс. 100 генов за сектор всего

Три варианта, когда стрелки указывают не на то

Если тебе не нравится, на что как раз указывают стрелки, у тебя есть три варианта.

  • Попросить у клуба других лошадей. Чем больше лошадей доступно на лугу для выбора, тем выше шанс найти партнёра с совпадающими характеристиками — а без достаточного числа лошадей на лугу не получится добиться и полного числа генов за сектор.
  • Отложить разведение и заниматься лошадью дальше. Шкалу нужно заполнить заново, но стрелки могут переместиться на более подходящие характеристики. Заполнить её можно до 27 раз, и при каждом заполнении активируется одна ячейка в круге независимо от характеристик лошади, так что за каждый круг можно набрать дополнительные гены.
  • Попросить Роуз Маклунди о дикой лошади. Роуз поймает тебе лошадь точно под то, что тебе нужно, но тогда шкалу разведения больше нельзя заполнять и выбирать других партнёров.

Сам охотнее всего пользуюсь первым вариантом, пока это возможно — просьба о дополнительных лошадях в клубе ничего не стоит, а шанс на хорошее совпадение от этого только растёт.

Выбор партнёра, распределение генов и само скрещивание

После заполнения шкалы в правой верхней части экрана предлагаются три случайные лошади от товарищей по клубу. У лучшего партнёра те же базовые характеристики, те же эффекты разведения и похожую племенную ценность, что и у твоей лошади. Если ни одна из тройки не подходит, за деревенские доллары можно купить ещё одну тройку вариантов.

После выбора партнёра попадаешь на панель распределения генов, где видишь три характеристики или эффекта, на которые указывали стрелки. Жеребёнок унаследует все показатели исходной лошади, а вдобавок эти улучшенные характеристики — в зависимости от того, сколько генов на какую характеристику назначишь ползунком, меняется вероятность, что она реально проявится у жеребёнка. После клика на кнопку Разводить новый жеребёнок сразу появится в конюшне.

Лошадь, отправленная на луг как партнёр, никуда не пропадает у своего владельца — она остаётся на лугу дальше, пока её владелец не выведет собственного жеребёнка.

Поколения лошадей, эффекты разведения и уровень луга

Каждая лошадь из конюшни начинает как поколение 0. Новорождённый жеребёнок всегда на одно поколение старше лошади, отправленной на луг, и чем выше поколение, тем больше активностей и времени займёт разведение.

До эффекта разведения доходишь, только если у обеих родительских лошадей племенная ценность 10 или больше — без этого эффект жеребёнку не передастся. Если у обоих родителей племенная ценность больше 10, жеребёнок вдобавок получит один случайно выбранный дополнительный эффект разведения. Выведенные лошади также имеют более низкие затраты на тренировку, чем лошади из конюшни.

Лошадиный луг даёт доступ ко всем шести эффектам разведения и их улучшению — если у лошади один эффект встречается несколько раз, на лугу он считается как один с суммированным значением. Уровень луга определяет, сколько лошадей клуб может на него отправить, какую максимальную племенную ценность и уровень качества может иметь лошадь и сколько эффектов разведения она может иметь одновременно — поэтому его стоит постепенно улучшать по мере того, как клуб активно пользуется разведением.