Играть в Goodgame Big Farm онлайнБесплатно, прямо в браузере и без установки. Сей, собирай урожай, разводи животных и налаживай производство.▶ Запустить игру

Ошибки, которые допускает почти каждый новичок

Big Farm выглядит просто, но первые недели способны здорово затормозить даже увлечённого игрока, если он тратит золотые монеты и время не в ту сторону. Сам я поначалу кликал на ускорение производства, строил дома без единой декорации и уйму урожая продавал сразу через управление фермой, даже не заглянув на рынок. Вот пять вещей, которые я на своём первом хозяйстве сделал бы иначе — с золотыми монетами, удовлетворённостью, продажей, миссиями и клубом фермеров.

Золотые монеты, потраченные на ускорение вместо зданий

Золотые монеты в игре — премиальная валюта, а доллары — базовая валюта. Доллары нужны практически на всё в меню «Строить» и «Управление фермой», включая расходы на производство, и получаешь их в основном продажей продукции и выполнением заданий. Золотые монеты, напротив, служат для пропуска времени ожидания, для особых акций и покупки уникальных зданий или предметов для фермы, и получаешь их покупкой, за достижение более высокого уровня игрока, как ежедневный бонус за вход или как награду за задания.

Когда я начинал, первые золотые монеты обычно тратил на немедленное завершение начатого производства, потому что ожидание казалось невыносимым. Задним числом было бы лучше приберечь их на особое здание или декорацию — время ожидания можно пережить, а вот хорошая постройка на ферме работает на тебя постоянно.

Кроме покупки или наград золотые монеты собираешь и пассивно, а именно в копилку, собирая продукцию на своих полях. Копилка со временем заполняется, и как только она полна, новые золотые монеты уже не прибавляются, поэтому стоит регулярно проверять её и забирать содержимое.

Дом без декораций обходится тебе дороже на производстве

Удовлетворённость работников на каждой ферме зависит от числа жилых домов и декораций, и именно она определяет расходы на производство на данной ферме. Идеальная удовлетворённость способна полностью убрать эти расходы. Построить дом ради большего числа жителей недостаточно — без декораций удовлетворённость остаётся низкой, и каждый запуск производства в производственных и перерабатывающих зданиях будет обходиться тебе в лишние доллары.

Декорации к тому же нужно строить прямо на той ферме, где хочешь использовать их эффект, — он принадлежит только ей, а как только уберёшь декорацию в инвентарь, она перестаёт влиять на удовлетворённость. При выборе стоит следить за соотношением удовлетворённости к размеру участка, потому что не каждая декорация использует одинаковую площадь одинаково эффективно. Для сравнения, из данных игры:

  • Тыквенное колесо, 72 удовлетворённости, размер 4x3, цена 1 золотая монета
  • Древняя каменная плита, 39 удовлетворённости, размер 4x3, цена 10000 золотых монет
  • Попугаево дерево, 45 удовлетворённости, размер 4x3, цена 20000 золотых монет

Все три занимают одинаковую площадь 4x3, но дают разную удовлетворённость за разную цену. Прежде чем купить декорацию, стоит вот так посчитать, что на данном участке принесёт больше всего пользы.

Продажа по низкой цене вместо контрактов на рынке

Продукцию можно продать прямо в окне «Управление фермой», но это скорее быстрый сбыт излишков. Больше приносят клиентские контракты на рынке, потому что они учитывают, что умеют производить твои открытые фермы, а клиенты к тому же следят, что ты сейчас выращиваешь, и меняют спрос соответственно. Контракт может требовать до шести разных продуктов, которые можно добавлять постепенно, а доставляешь их грузовиком, как только всё готово.

Ещё одна ошибка — напрасный отказ от контрактов: после отказа приходится ждать следующего клиента, а сократить ожидание можно только за золотые монеты. Дать контракту истечь тоже невыгодно — награду ты всё же получишь, потому что недостающую продукцию за тебя поставит другой фермер, но он потребует за это свою долю. Стоит также не заставлять ждать клиентов, которые появляются прямо перед рынком. Чем быстрее выполнишь их спрос, тем больше долларов получишь, выполненный заказ к тому же поднимает их удовлетворённость, а быстрое выполнение принесёт ещё дополнительный бонус.

Миссии пропускаешь, а они дают очки на технику

Миссии — это соревнование с другими игроками за лучший результат за ограниченное время, длятся 30 минут, и участвовать в них могут до шести игроков. Многие новички избегают миссий, потому что это соревнование, но очки репутации и сертификаты за успешно завершённую миссию нужны для постройки и улучшения сельскохозяйственной техники, а также для соревнования клубов фермеров — другим путём их не получить.

Если возьмёшься за новую миссию вскоре после завершения предыдущей, при награде получишь дополнительные бонусные очки репутации, поэтому стоит выполнять миссии одну за другой без перерыва. Важна также разница между откладыванием и отменой начатой миссии — отложенную миссию можно завершить и получить очки репутации позже, тогда как при отмене вложенные очки репутации теряешь полностью.

Фермерство в одиночку лишает тебя клубных проектов

Клуб фермеров даёт возможность общаться с другими участниками, выполнять совместные проекты и изучать преимущества, действующие для всего клуба. Клубный проект запускается только после завершения сбора, в который отдельные участники вносят предметы для сбора, как только их достаточно, а успешное выполнение проекта приносит очки репутации, благодаря которым клуб растёт в уровне и поднимается в рейтинге среди других клубов.

Без клуба теряешь и исследования, которые начинает руководитель клуба или его заместитель, если в роли исследователей запишется достаточно участников, а после завершения от них выигрывают все участники сразу. Не хватает тебе и общего дерева, которое растёт вместе с уровнем клуба, и участники поливают его сообща, причём чем больше людей поливает дерево, тем выше в итоге награда.

Ни одна из этих вещей не сложна, достаточно лишь узнать о ней раньше, чем потеряешь первые недели на ускорениях и домах без декораций. Если золотые монеты приберечь на здания, декорации разместить там, где они поднимут удовлетворённость, а продукцию направлять через контракты, миссии и клуб фермеров, ферма будет расти быстрее и одновременно дешевле.

Назад к Гайды.