Как зарабатывать доллары на ферме
Доллары нужны на ферме абсолютно на всё, от строительства зданий через производство корма до расширения участков, и при этом их источник довольно понятен. В этом гайде покажу, откуда доллары реально берутся, что стоит продать сразу, а что оставить на переработку, и как благодаря удовлетворённости работников свести расходы на производство к минимуму.
Откуда на ферме берутся доллары
В игре одновременно действуют две валюты. Золотые монеты — премиальная валюта на особые здания, декорации и ускорения, тогда как доллары — это оборотные деньги, которыми платишь почти за всё в меню «Строить» и «Управление фермой», включая расходы на производство.
Доллары получаешь прежде всего продажей своей продукции и как награду за выполнение заданий. На практике это три основных канала дохода.
- Продажа выращенных культур и переработанной продукции в окне «Управление фермой».
- Выполнение клиентских контрактов на рынке.
- Награды за выполненные миссии и другие задания на ферме.
Что продать сразу, а что оставить на переработку

Кроме полевых культур с посадок ферма даёт и вторичную продукцию. Яйца собираешь в курятниках, молоко получаешь в коровниках, свиней в свинарниках, а из соответствующих садов — яблоки или вишни. На гурманской ферме к этому добавляются козье молоко из козьего хлева и миндаль из миндального сада.
Эту продукцию можно либо сразу продать, либо использовать как ингредиенты для изготовления других вещей. Стоит следить прежде всего за тем, что сейчас хотят клиенты на рынке и что требуют контракты, ведь клиенты следят, что ты производишь на своих фермах, и подстраивают запросы соответственно. Сырьё, на которое сейчас нет спроса, лучше переработать в готовый продукт, потому что его позже можно продать или поставить по контракту дороже.
Клиентские контракты как основной источник дохода
Самый надёжный путь к долларам — клиентские контракты на рынке. Обычно доступно до шести контрактов одновременно, и каждый может требовать от одного до шести разных продуктов. Продукты в контракт можно добавлять постепенно или все сразу, а как только он готов, доставляешь его простым кликом по кнопке доставки или массово грузовиком.
Чем быстрее выполнишь спрос, тем больше долларов получишь, а если выполнишь контракт, требующий одинаковую продукцию, несколько раз подряд, ценность контракта растёт, и награда за выполнение становится выше. Оплату получаешь только после доставки грузовиком, причём платёж может приходить в разных валютах, включая доллары, очки опыта или подковы. Время от времени перед рынком появляется и торговец со специальным предложением продукции, жетонов и удобрений, которое стоит проверить.
Миссии и очки репутации как дополнительный заработок
Миссии — это соревнования против других игроков, в которые можно вступить в любой момент и которые длятся 30 минут. В них выполняешь случайно заданное задание, например собрать как можно больше конкретной культуры или произвести как можно больше товара, и чем лучше твой результат по сравнению с соперниками, тем больше награда в конце.
За успешное завершение миссии получаешь очки репутации и сертификаты, нужные для постройки и улучшения сельскохозяйственной техники, а также для соревнования клубов фермеров, и в награду часто входят и другие ресурсы. Если запустишь следующую миссию вскоре после завершения предыдущей, получишь дополнительные бонусные очки репутации, поэтому стоит выполнять миссии одну за другой вместо долгого ожидания между ними.
Как удовлетворённость снижает расходы на производство
За каждый запуск производства в производственных или перерабатывающих зданиях платишь определённую сумму долларов как расходы на производство. Эта сумма, однако, не фиксирована, потому что зависит от удовлетворённости на данной ферме, а идеальная удовлетворённость способна полностью обнулить расходы на производство.
Удовлетворённость твоих работников зависит от количества жилых домов и декораций на соответствующей ферме, причём у каждой фермы свой уровень удовлетворённости, считающийся отдельно. Декорации, таким образом, не просто украшение, а прямая инвестиция в более низкие текущие расходы, а значит, и в более высокую чистую прибыль от продажи и контрактов.
Какие декорации стоит построить

При выборе декораций стоит смотреть на соотношение удовлетворённости к числу занятых участков, потому что именно это соотношение определяет качество декорации. Мелкие и дешёвые варианты стоит ставить в начале, более крупные и дорогие — на фермах, где уже есть свободное место и хочешь снизить расходы заметнее.
- Тыквенное колесо (4x3, удовлетворённость 72, цена 1 золотая монета) — крайне дешёвый способ быстро запустить удовлетворённость на новой ферме.
- Гавайский сад (6x4, удовлетворённость 72, цена 5950 золотых монет) и Ностальгическая карусель (5x5, удовлетворённость 76, цена 6500 золотых монет) дают приличное соотношение удовлетворённости к площади за разумную цену.
- Рунический круг и Оазис безделья (обе 7x7, удовлетворённость 150) дороже, но занимают меньше участков на единицу удовлетворённости, чем мелкие дешёвые декорации, так что подходят, когда ферма уже заполнена и решаешь вопрос места.
- Лазурный храм (6x6, удовлетворённость 171, цена 30000 золотых монет) относится к самым сильным декорациям на удовлетворённость вообще, но из-за цены имеет смысл только на более поздней стадии игры.
Здания и продукты, упомянутые в тексте
Назад к Гайды.








