

Kort overzicht
| Boerderij | Hoofdboerderij, Lekkerbek-boerderij, Bloemenboerderij |
|---|---|
| Categorie | Huizen |
| Grootte | 5 × 5 |
| Vanaf level | 29 |
| Max. level | 10 |
| Bouwtijd | 20 min |
| Bewoners | 11 |
| Tevredenheid | -35 |
| Prioriteit | Bouwen naar behoefte |
Waar het voor dient
In het eenvoudige huis slapen en eten je vlijtige arbeiders. Nieuwe huizen verhogen het aantal arbeiders, maar veroorzaken ook ontevredenheid.
Het Huis is het basisgebouw voor het huisvesten van arbeiders en zonder huis kun je op de boerderij niet. Zelf produceert het niets, maar het is de ruggengraat van de hele economie. Elk productie- of verwerkingsgebouw heeft arbeiders nodig, en die wonen juist hier. Het staat op de Hoofdboerderij, de Gourmetboerderij en de Bloemenboerderij, dus je bouwt het op elk ervan afzonderlijk en herhaaldelijk. Hoe meer huizen je hebt, hoe meer arbeiders je krijgt, maar tegelijk groeit de ontevredenheid op de boerderij, die je productiekosten verhoogt. Het is een gebouw voor elke speler zonder uitzondering, de vraag is alleen hoeveel je er nodig hebt en hoe hoog verbeterd.
Wanneer je het bouwt
Dit gebouw koop je niet in de winkel, je krijgt het door een opdracht te voltooien, een boerderij te ontgrendelen of in een evenement, dus het eerste exemplaar komt gewoon vanzelf met de voortgang in het spel. Daarna is het alleen de vraag hoeveel extra huizen je wilt en op welk niveau. Laat je leiden door hoeveel arbeiders je op dat moment nodig hebt voor de productie- en verwerkingsgebouwen die je aan het bouwen bent. Het heeft geen zin om een huis vooruit als voorraad te bouwen of te verbeteren, want elke extra toegevoegde arbeider drukt meteen de tevredenheid en verhoogt je productiekosten. Beter is huizen geleidelijk toe te voegen, vlak voordat je een nieuw gebouw daadwerkelijk bezet.
Is upgraden de moeite waard
Verbeteren verhoogt het aantal bewoners van het huis, van 11 op het eerste niveau tot 59 op het tiende, dus elk niveau geeft je echte extra arbeiders. Daarvoor betaal je echter met ontevredenheid, die nog sneller groeit dan de capaciteit, van min 35 tot min 260 op het tiende niveau. De prijzen tussen de niveaus springen fors, van 10 duizend dollar op het tweede niveau tot 42 miljoen op het tiende, en de bouw van één niveau duurt aan het einde meer dan drie dagen. Het loont om geleidelijk te verbeteren naarmate je spelersniveau en je behoefte aan arbeiders groeien, niet in één keer naar het maximum te springen.
Gebouwlevels
| Level | Prijs | Bouwtijd | XP | Vanaf level | Bewoners | Tevredenheid |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 Dollar | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 Dollar | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 Dollar | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 Dollar | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 Dollar | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dollar | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dollar | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dollar | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 Dollar | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
Speldata, versie 8052 (14. 8. 2026).
Terug naar Gebouwen.
