Speel Goodgame Big Farm onlineGratis, direct in je browser en zonder installatie. Zaai, oogst, houd dieren en zet je productie op gang.▶ Start het spel
Huis – Goodgame Big FarmHuis – Level 1

Huis

Huizen Hoofdboerderij Lekkerbek-boerderij Bloemenboerderij

Het Huis is een noodzaak die je niet kunt omzeilen, maar de investering erin moet je altijd afwegen tegen wat ze met de tevredenheid op de boerderij doet.

Kort overzicht

BoerderijHoofdboerderij, Lekkerbek-boerderij, Bloemenboerderij
CategorieHuizen
Grootte5 × 5
Vanaf level29
Max. level10
Bouwtijd20 min
Bewoners11
Tevredenheid-35
PrioriteitBouwen naar behoefte

Waar het voor dient

In het eenvoudige huis slapen en eten je vlijtige arbeiders. Nieuwe huizen verhogen het aantal arbeiders, maar veroorzaken ook ontevredenheid.

Het Huis is het basisgebouw voor het huisvesten van arbeiders en zonder huis kun je op de boerderij niet. Zelf produceert het niets, maar het is de ruggengraat van de hele economie. Elk productie- of verwerkingsgebouw heeft arbeiders nodig, en die wonen juist hier. Het staat op de Hoofdboerderij, de Gourmetboerderij en de Bloemenboerderij, dus je bouwt het op elk ervan afzonderlijk en herhaaldelijk. Hoe meer huizen je hebt, hoe meer arbeiders je krijgt, maar tegelijk groeit de ontevredenheid op de boerderij, die je productiekosten verhoogt. Het is een gebouw voor elke speler zonder uitzondering, de vraag is alleen hoeveel je er nodig hebt en hoe hoog verbeterd.

Wanneer je het bouwt

Dit gebouw koop je niet in de winkel, je krijgt het door een opdracht te voltooien, een boerderij te ontgrendelen of in een evenement, dus het eerste exemplaar komt gewoon vanzelf met de voortgang in het spel. Daarna is het alleen de vraag hoeveel extra huizen je wilt en op welk niveau. Laat je leiden door hoeveel arbeiders je op dat moment nodig hebt voor de productie- en verwerkingsgebouwen die je aan het bouwen bent. Het heeft geen zin om een huis vooruit als voorraad te bouwen of te verbeteren, want elke extra toegevoegde arbeider drukt meteen de tevredenheid en verhoogt je productiekosten. Beter is huizen geleidelijk toe te voegen, vlak voordat je een nieuw gebouw daadwerkelijk bezet.

Is upgraden de moeite waard

Verbeteren verhoogt het aantal bewoners van het huis, van 11 op het eerste niveau tot 59 op het tiende, dus elk niveau geeft je echte extra arbeiders. Daarvoor betaal je echter met ontevredenheid, die nog sneller groeit dan de capaciteit, van min 35 tot min 260 op het tiende niveau. De prijzen tussen de niveaus springen fors, van 10 duizend dollar op het tweede niveau tot 42 miljoen op het tiende, en de bouw van één niveau duurt aan het einde meer dan drie dagen. Het loont om geleidelijk te verbeteren naarmate je spelersniveau en je behoefte aan arbeiders groeien, niet in één keer naar het maximum te springen.

Tip van een ervaren spelerVoordat je een huis verbetert of sloopt, reken je de tevredenheid vooruit uit. Slopen kan namelijk alleen als je genoeg vrije, niet-toegewezen arbeiders hebt, zoveel als het huis huisvest, dus houd liever een reserve aan vrije mensen op de boerderij.
Meest gemaakte foutDe meest voorkomende fout is huizen blindelings verbeteren voor meer arbeiders en daarbij de chique huizen of decoraties verwaarlozen die de ontevredenheid drukken. De boerderij heeft dan wel veel arbeiders, maar de productie is door de ontevredenheid onnodig duur.

Gebouwlevels

LevelPrijsBouwtijdXPVanaf levelBewonersTevredenheid
1—20 min1002911-35
210 000 Dollar5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dollar12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dollar15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dollar18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dollar1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dollar1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dollar1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dollar2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dollar3 d 8 h28 00013459-260

Speldata, versie 8052 (14. 8. 2026).

Terug naar Gebouwen.