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Skipjack – Goodgame Big FarmSkipjack – Livello 1

Skipjack

Edifici speciali Zona di pesca

Considero lo Skipjack una buona scelta per i giocatori che vogliono meno preoccupazioni e una cattura consistente al giorno. Chi gioca attivamente e raccoglie materie prime più volte al giorno può essere più efficiente con la più economica Wherry.

In breve

FattoriaZona di pesca
CategoriaEdifici speciali
Dimensioni3 × 9
Livello massimo6
Prezzo2 500 000 Dollari
Tempo di costruzione3 h
PrioritàCostruire più avanti

A cosa serve

Nonostante non sia la barca da pesca più comune, di sicuro la skipjack è una delle più eleganti ed è anche molto efficiente nelle battute di pesca.

Produce

Lo Skipjack è la nave da pesca intermedia tra le tre grandi disponibili nell'Area di pesca, e si distingue subito dalla Norfolk Wherry soprattutto per il prezzo - per il primo livello paghi 2.500.000 dollari invece di 1.500.000. Come la Wherry, usa come carburante il mais dai campi e lo trasforma nella stessa ampia gamma di frutti di mare, dalle ostriche al pesce spada. Occupa la stessa pianta di 3×9 caselle, ma produce in lotti molto più grandi in una volta, 97 pezzi di materia prima al primo livello invece di 54. È adatto soprattutto ai giocatori che non vogliono controllare la nave più volte al giorno e preferiscono aspettare una grande cattura unica.

Quando costruirlo

Anche lo Skipjack si può costruire subito dal primo livello senza limitazioni di livello, ma i suoi miglioramenti sono già legati a un livello giocatore più alto - il secondo livello richiede il livello 79 e il sesto arriva fino al 99, quindi ne sfrutti il pieno potenziale solo in una fase più avanzata del gioco. Conviene costruirlo nel momento in cui hai abbastanza mais per riuscire ad alimentare cicli di produzione lunghi, intorno alle 24 ore, altrimenti resterà inutilizzato per la maggior parte del tempo. Quanti costruirne uno accanto all'altro dipende dallo spazio libero nell'area, tre per nove caselle si adattano quasi ovunque.

Vale la pena potenziarlo

Il miglioramento ha senso, perché l'output cresce da 97 pezzi al primo livello fino a 260 al livello sei, mentre il consumo resta a un solo mais per ciclo. Allo stesso tempo si allunga però anche il tempo di produzione, da poco meno di 24 ore al primo livello a 30 ore al livello sei, la resa oraria cresce quindi circa il doppio, da 4,1 a 8,7 pezzi. Conviene procedere con i miglioramenti gradualmente, man mano che crescono i tuoi livelli giocatore, perché senza di essi comunque non puoi andare oltre.

Consiglio da giocatore espertoImposta lo Skipjack su una ricetta che si adatti al ritmo dei tuoi accessi al gioco - io stesso lo avvio la sera e ritiro la cattura il giorno dopo alla stessa ora, così la nave non resta ferma inutilmente da pronta e inattiva.
L'errore più comuneSecondo me i giocatori spesso confrontano lo Skipjack con la Wherry solo in base alla dimensione del lotto e non notano che, a causa del ciclo di produzione molto più lungo, all'ora non necessariamente ottieni più materie prime - conviene calcolarlo in base alle proprie esigenze, non solo in base al numero 97 o 260 sullo schermo.

Livelli dell'edificio

LivelloPrezzoTempo di costruzioneXPDal livello
12 500 000 Dollari3 h0—
23 050 000 Dollari3 h 45 min079
34 205 000 Dollari4 h 30 min084
46 631 000 Dollari5 h 15 min089
511 724 000 Dollari6 h094
622 421 000 Dollari6 h 45 min099

Produzione al livello 1

ResaIngredientiTempoCostoXP
Ostrica × 97
Vongola × 97
Gambero × 97
Granoturco × 123 h 24 min——
Aringa × 97
Tonno × 97
Granoturco × 123 h 44 min——
Astice × 97Granoturco × 123 h 44 min——
Merluzzo × 97
Salmone × 97
Pesce spada × 97
Granoturco × 123 h 44 min——

Resa per livello – Ostrica

LivelloQuantitàTempo
19723 h 24 min
21531 d 5 h 30 min
31791 d 5 h 36 min
42061 d 5 h 42 min
52331 d 5 h 48 min
62601 d 5 h 54 min

Dati del gioco, versione 8052 (14. 8. 2026).

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