

In breve
| Fattoria | Zona di pesca |
|---|---|
| Categoria | Edifici speciali |
| Dimensioni | 3 × 9 |
| Livello massimo | 6 |
| Prezzo | 2 500 000 Dollari |
| Tempo di costruzione | 3 h |
| Priorità | Costruire più avanti |
A cosa serve
Nonostante non sia la barca da pesca più comune, di sicuro la skipjack è una delle più eleganti ed è anche molto efficiente nelle battute di pesca.
Produce
Lo Skipjack è la nave da pesca intermedia tra le tre grandi disponibili nell'Area di pesca, e si distingue subito dalla Norfolk Wherry soprattutto per il prezzo - per il primo livello paghi 2.500.000 dollari invece di 1.500.000. Come la Wherry, usa come carburante il mais dai campi e lo trasforma nella stessa ampia gamma di frutti di mare, dalle ostriche al pesce spada. Occupa la stessa pianta di 3×9 caselle, ma produce in lotti molto più grandi in una volta, 97 pezzi di materia prima al primo livello invece di 54. È adatto soprattutto ai giocatori che non vogliono controllare la nave più volte al giorno e preferiscono aspettare una grande cattura unica.
Quando costruirlo
Anche lo Skipjack si può costruire subito dal primo livello senza limitazioni di livello, ma i suoi miglioramenti sono già legati a un livello giocatore più alto - il secondo livello richiede il livello 79 e il sesto arriva fino al 99, quindi ne sfrutti il pieno potenziale solo in una fase più avanzata del gioco. Conviene costruirlo nel momento in cui hai abbastanza mais per riuscire ad alimentare cicli di produzione lunghi, intorno alle 24 ore, altrimenti resterà inutilizzato per la maggior parte del tempo. Quanti costruirne uno accanto all'altro dipende dallo spazio libero nell'area, tre per nove caselle si adattano quasi ovunque.
Vale la pena potenziarlo
Il miglioramento ha senso, perché l'output cresce da 97 pezzi al primo livello fino a 260 al livello sei, mentre il consumo resta a un solo mais per ciclo. Allo stesso tempo si allunga però anche il tempo di produzione, da poco meno di 24 ore al primo livello a 30 ore al livello sei, la resa oraria cresce quindi circa il doppio, da 4,1 a 8,7 pezzi. Conviene procedere con i miglioramenti gradualmente, man mano che crescono i tuoi livelli giocatore, perché senza di essi comunque non puoi andare oltre.
Livelli dell'edificio
| Livello | Prezzo | Tempo di costruzione | XP | Dal livello |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dollari | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dollari | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dollari | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dollari | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dollari | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dollari | 6 h 45 min | 0 | 99 |
Produzione al livello 1
| Resa | Ingredienti | Tempo | Costo | XP |
|---|---|---|---|---|
Ostrica × 97 Vongola × 97 Gambero × 97 | Granoturco × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Aringa × 97 Tonno × 97 | Granoturco × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Astice × 97 | Granoturco × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Merluzzo × 97 Salmone × 97 Pesce spada × 97 | Granoturco × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Resa per livello – Ostrica
| Livello | Quantità | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
Dati del gioco, versione 8052 (14. 8. 2026).
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Aringa
Tonno
Astice
Merluzzo
Salmone
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