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Cottage invernale – Goodgame Big FarmCottage invernale – Livello 1

Cottage invernale

Case Fattoria principale Fattoria gaudente Fattoria dei fiori

Il Cottage invernale è una solida fonte di lavoratori su una superficie compatta, ma il suo impatto negativo sulla soddisfazione va gestito costantemente con le decorazioni. Lo costruirei e migliorerei gradualmente man mano che cresci verso altri edifici di produzione, non tutti i livelli in fretta e furia contemporaneamente.

In breve

FattoriaFattoria principale, Fattoria gaudente, Fattoria dei fiori
CategoriaCase
Dimensioni5 × 5
Dal livello29
Livello massimo10
Tempo di costruzione1 h 30 min
Abitanti15
Felicità-35
PrioritàCostruire secondo necessità

A cosa serve

Molti lavoratori possono trovare un posto accogliente per dormire in questo delizioso cottage con i suoi interni rustici e un bel camino.

Il Cottage invernale è un edificio residenziale che trovi nella fattoria principale, in quella gourmet e nella Fattoria dei fiori e serve ad alloggiare i lavoratori, senza i quali non avvii nessun edificio di produzione. Al primo livello ospita 15 lavoratori, ma allo stesso tempo abbassa la soddisfazione in fattoria di 35 punti, perché ogni nuovo lavoratore aumenta l'insoddisfazione. La dimensione 5x5 ne fa una casa residenziale più compatta, che puoi posizionare anche su una superficie libera più piccola. È un edificio per chiunque abbia bisogno di aumentare rapidamente il numero di lavoratori liberi ed è disposto a pagare per questo con un calo di soddisfazione.

Quando costruirlo

Poiché non si compra al negozio, lo ottieni in altro modo, completando una missione, sbloccando la fattoria o durante un evento, e secondo la tabella è disponibile dal livello di gioco 29. Conviene costruirlo sempre quando ti mancano lavoratori liberi per un nuovo edificio di produzione o lavorazione, perché senza di essi non lo avvii. Quanti esemplari ti servono dipende da quanti edifici di produzione gestisci contemporaneamente, soprattutto stai attento che la soddisfazione non scenda così tanto da far salire i costi di produzione.

Vale la pena potenziarlo

Il miglioramento ha sempre senso quando hai bisogno di più lavoratori, ma non hai spazio libero per un'altra casa. Da 15 abitanti al primo livello sali fino a 65 al decimo livello, cioè più del quadruplo sulla stessa superficie 5x5. In cambio però paghi con una crescita drastica della soddisfazione negativa, da meno 35 al primo livello fino a meno 255 al decimo, quindi ogni miglioramento devi compensarlo con un'altra decorazione o un'altra fonte di soddisfazione. I prezzi salgono da 510 mila dollari al secondo livello fino a 48 milioni al decimo, l'ultimo livello è inoltre condizionato dal livello di gioco 96.

Consiglio da giocatore espertoPrima di migliorare il cottage a un livello superiore, tieni pronta in anticipo una decorazione o un'altra costruzione che aumenti la soddisfazione, perché il calo dopo il miglioramento è spesso brusco e si riflette subito sui costi di produzione.
L'errore più comuneL'errore più comune è migliorare le case residenziali senza considerare la soddisfazione, i giocatori hanno poi sì molti lavoratori, ma a causa della bassa soddisfazione i costi di produzione salgono al punto che la produzione smette di ripagarsi.

Livelli dell'edificio

LivelloPrezzoTempo di costruzioneXPDal livelloAbitantiFelicità
1—1 h 30 min3 0002915-35
2510 000 Dollari5 h 15 min6 0003320-55
3910 000 Dollari12 h 45 min9 0004525-70
41 500 000 Dollari15 h 45 min12 0005330-88
52 600 000 Dollari23 h 15 min15 0006535-105
64 500 000 Dollari1 d 3 h18 0007640-125
77 700 000 Dollari1 d 9 h 45 min21 0008145-145
813 000 000 Dollari1 d 20 h24 0008655-185
926 000 000 Dollari2 d 8 h27 0009160-215
1048 000 000 Dollari2 d 22 h30 0009665-255

Dati del gioco, versione 8052 (14. 8. 2026).

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