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Casa tropicale – Goodgame Big FarmCasa tropicale – Livello 1

Casa tropicale

Case Fattoria principale Fattoria gaudente Fattoria dei fiori

Un buon modo per ottenere più lavoratori su queste tre fattorie, ma a causa dell'insoddisfazione crescente e dei livelli superiori estremamente più cari la costruirei e potenzierei progressivamente, secondo il bisogno reale, non di fretta.

In breve

FattoriaFattoria principale, Fattoria gaudente, Fattoria dei fiori
CategoriaCase
Dimensioni5 × 5
Dal livello29
Livello massimo10
Tempo di costruzione20 min
Abitanti11
Felicità-35
PrioritàCostruire secondo necessità

A cosa serve

Una casa tropicale è più capiente rispetto a una semplice e l'aria del Sud Pacifico fa sentire i tuoi lavoratori in vacanza.

La Casa tropicale è una casa abitativa per tre fattorie specifiche – la Fattoria principale, la Fattoria gourmet e la Fattoria dei fiori – e ci arrivi solo al livello giocatore 29. La funzione è semplice, ti aggiunge abitanti, e quindi anche spazio per altri lavoratori negli edifici produttivi della fattoria in questione. Occupa 5x5 caselle e, a differenza delle case comuni, non la compri direttamente nel negozio degli edifici, quindi non è una costruzione che hai a disposizione fin dall'inizio. Si presta soprattutto alle fattorie più avviate, dove ti mancano persone per gestire la produzione, non ai principianti assoluti.

Quando costruirlo

Non appena su una di queste tre fattorie raggiungi il livello 29 e lì ti mancano lavoratori, costruisci pure questa casa – il primo livello ti costa solo il tempo di costruzione (20 minuti) e 100 XP, in dollari non paghi nulla. Quanti pezzi mettere uno accanto all'altro dipende puramente dalla superficie libera 5x5 e da quanti altri abitanti ti servono ancora, nel suggerimento del gioco non vedo alcun limite al numero di pezzi. Considera però che i livelli superiori della casa sono bloccati dietro ulteriori salti di livello giocatore (39, 44, 49, poi 114 e infine ancora 124 e 134), quindi piuttosto te li sbloccherai progressivamente man mano che cresce il tuo personaggio.

Vale la pena potenziarlo

Il potenziamento ha senso progressivamente fino al livello 6 (livello giocatore 49, 520 000 dollari, 36 abitanti), poi arriva un grande salto – per il 7° livello serve il livello giocatore 114 e la casa ti costa 1 400 000 dollari. Gli ultimi tre livelli (8-10) costano milioni di dollari, ma portano gli abitanti fino a 59. Ogni livello allo stesso tempo approfondisce l'insoddisfazione, da -35 all'inizio fino a -260 al decimo, quindi il potenziamento senza un'aggiunta corrispondente di decorazioni e altre case ti danneggerà piuttosto.

Consiglio da giocatore espertoNon potenziare la casa alla cieca fino al massimo – osserva quanti lavoratori usi davvero sulla fattoria in questione, perché ogni livello aggiunge un malus sempre maggiore alla soddisfazione e devi recuperarlo con decorazioni o altre case abitative.
L'errore più comuneL'errore più comune è potenziare la casa a un livello superiore prima di avere sulla fattoria abbastanza decorazioni e case per compensare l'insoddisfazione – la soddisfazione infatti determina direttamente i tuoi costi di produzione, quindi ti incarisci inutilmente la produzione stessa.

Livelli dell'edificio

LivelloPrezzoTempo di costruzioneXPDal livelloAbitantiFelicità
1—20 min1002911-35
210 000 Dollari5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dollari12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dollari15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dollari18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dollari1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dollari1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dollari1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dollari2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dollari3 d 8 h28 00013459-260

Dati del gioco, versione 8052 (14. 8. 2026).

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