

In breve
| Fattoria | Fattoria principale, Fattoria gaudente, Fattoria dei fiori |
|---|---|
| Categoria | Case |
| Dimensioni | 15 × 5 |
| Dal livello | 1 |
| Livello massimo | 10 |
| Prezzo | 1 350 Dollari |
| Tempo di costruzione | 15 min |
| Abitanti | 36 |
| Felicità | -56 |
| Priorità | Costruire progressivamente |
A cosa serve
Questo gruppo di case offre l'equilibrio perfetto tra spazio e comodità per i tuoi lavoratori.
Casa grandiosa è un'abitazione per i tuoi lavoratori, che trovi sulla Fattoria principale, sulla Fattoria gourmet e sulla Fattoria dei fiori. Occupa parecchio spazio - 15x5 campi - ma in cambio ti dà un discreto numero di nuovi lavoratori, che poi assegni agli edifici produttivi. Come ogni casa residenziale però porta con sé insoddisfazione, quindi devi fare attenzione che la fattoria non ti rincari la produzione. È destinata a chiunque abbia bisogno di più lavoratori e allo stesso tempo abbia abbastanza decorazioni e altre abitazioni per mantenere la soddisfazione entro limiti ragionevoli. È una delle principali vie per espandere la forza lavoro sulla fattoria.
Quando costruirlo
Costruire Casa grandiosa ha senso non appena ti mancano lavoratori per nuovi edifici produttivi - il primo livello lo ottieni già dal livello giocatore 1 per 1350 dollari e lo costruisci in 15 minuti, quindi non c'è motivo di aspettare. Quanti pezzi ti serviranno dipende da quanti edifici produttivi vuoi gestire contemporaneamente - su una fattoria più grande normalmente si costruiscono più case residenziali una accanto all'altra e le si integra con decorazioni, perché la soddisfazione non scenda troppo. Prima di costruirla, verifica di poter sostenere il calo di soddisfazione, altrimenti rincari tutta la produzione sulla fattoria in questione.
Vale la pena potenziarlo
Potenziare questa casa conviene soprattutto ai livelli inferiori, dove per una cifra ragionevole ottieni un solido aumento di abitanti - dal livello 1 al 2 aggiungi 15 abitanti per 30000 dollari. Più in alto sali, però, più insoddisfazione ti costa ogni nuovo abitante - al primo livello un abitante costa circa 1,5 punti di insoddisfazione, intorno al settimo livello è già oltre 2,4 punti, quindi il rapporto tra beneficio e svantaggio peggiora. Tra il sesto livello (dal livello giocatore 49) e il settimo livello (dal livello giocatore 124) c'è inoltre un enorme salto nel livello giocatore richiesto, quindi ai livelli più alti non arriverai a lungo, anche avendo abbastanza soldi per il potenziamento. Anche il prezzo cresce enormemente, da 1560000 dollari al sesto livello a 46000000 dollari al decimo, quindi gli ultimi livelli sono più per account sviluppati con eccedenza di denaro.
Livelli dell'edificio
| Livello | Prezzo | Tempo di costruzione | XP | Dal livello | Abitanti | Felicità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 350 Dollari | 15 min | 100 | 1 | 36 | -56 |
| 2 | 30 000 Dollari | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 51 | -101 |
| 3 | 150 000 Dollari | 9 h 20 min | 2 500 | 25 | 66 | -135 |
| 4 | 360 000 Dollari | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 81 | -176 |
| 5 | 750 000 Dollari | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 96 | -214 |
| 6 | 1 560 000 Dollari | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 111 | -259 |
| 7 | 4 200 000 Dollari | 21 h 40 min | 10 000 | 124 | 126 | -304 |
| 8 | 9 000 000 Dollari | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 124 | 172 | -399 |
| 9 | 21 000 000 Dollari | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 134 | 190 | -444 |
| 10 | 46 000 000 Dollari | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 144 | 208 | -489 |
Dati del gioco, versione 8052 (14. 8. 2026).
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