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Piantine di alberi

La piantina è un seme speciale che prima deve crescere e solo dopo mostra che albero è diventato. Finché non è matura la vedi nello stato Albero in crescita, a crescita completata si trasforma in Albero misterioso, che apri per scoprire la ricompensa concreta. Secondo le descrizioni esistono decine di alberi diversi – alcuni aumentano in modo permanente la resa di una specifica produzione nella fattoria principale, altri danno solo un numero limitato di dosi di una materia prima o di casse a tema.

La piantina prima cresce e poi aspetta che tu la apra

La piantina (nella panoramica indicata come Albero in crescita) dopo essere stata piantata deve prima svilupparsi – finché non passa il tempo di crescita, non ne ricavi niente. Appena cresce, si trasforma in Albero misterioso, ed è il segnale che devi tornare a esaminare l'albero. Quando lo apri, il gioco mostra che specie concreta hai coltivato e quale bonus porta con sé.

Fino a quel momento non sai assolutamente nulla – la piantina può trasformarsi in decine di alberi diversi con effetti totalmente differenti, quindi il risultato lo considero una sorpresa, non un investimento pianificato.

L'albero o aumenta in modo permanente la resa della fattoria, o dà un numero limitato di dosi di materia prima

Campo
CampoFattoria principale · 8 × 6

Dalle descrizioni dei singoli alberi si capisce che si dividono in due gruppi sostanzialmente diversi.

  • Bonus percentuale permanente alla produzione nella fattoria principale – un albero così aumenta la resa di una specifica categoria finché lo tieni piantato. Mi sono imbattuto in bonus alla resa dei campi (Spirito velato invernale, Pigna gigante), dei frutteti (Albero delle lanterne), delle fabbriche (Abete di Douglas) e poi alla produzione di latte (Baobab), uova (Albero a bottiglia di Socotra) o foglie nutrienti (Ginkgo, Ciliegio dolce).
  • Numero limitato di cariche di produzione automatica – l'albero da solo produce un paio di volte una specifica materia prima o un oggetto e il suo effetto finisce lì. Qui rientrano ad esempio diamanti, catalizzatori (Albero di nettarina, Albero di cristallo), materie prime dalle alghe marine, mele d'oro (Albero di rubino, Abete innevato) o vari gettoni e casse (Glicine, Albero del drago di Socotra, Ortensia).

Quale tipo e quale materia prima ti capiterà non si può influenzare – si vede solo dopo aver aperto l'Albero misterioso.

Considero diamanti e certificati la ricompensa più preziosa

Tra gli alberi con un numero limitato di cariche considero più utili quelli che regalano materie prime universali utilizzabili in qualsiasi momento – i diamanti li dà ad esempio il Salice avvolto dal ghiaccio o l'Albero spirituale. Allo stesso modo metto il Pino glaciale e l'Albero arcobaleno, che producono certificati.

Al contrario, gli alberi che producono materie prime dalle alghe marine, catalizzatori comuni e costosi o mele d'oro e d'argento sono comunque buoni, ma li metto un gradino sotto – sono materie prime che si ottengono anche con il gioco normale.

Gli alberi stagionali legano la ricompensa all'evento in corso

Parecchi alberi dell'offerta hanno un chiaro tema stagionale. Dalla collezione di Halloween ho provato il Caos dormiente (aumenta la produzione di ciliegie), il Tessitore notturno (aumenta la produzione di mele) e l'albero In agguato nell'ombra (distribuisce monete del campionato). Allo stesso modo esistono varianti primaverili che al posto di una materia prima universale danno casse a tema di vari colori – arancioni, viola o verdi – oppure gettoni.

L'effetto di un albero così ha senso soprattutto quando l'evento corrispondente è in corso e hai dove spendere casse o gettoni. Fuori stagione l'albero svolge comunque il suo ruolo (dà qualche carica di materia prima), ma la materia prima in sé senza un evento attivo non serve granché.

Edifici e prodotti citati nel testo