农场上的住宅与工人
住宅是你在农场上获得更多工人的唯一建造方式,而生产和加工建筑都需要这些工人。除了用美元建的普通款,还有用金币建的豪华住宅,它提供更多工人,对满意度的扣减也更少。工人的满意度会直接影响农场的生产成本,所以住宅不只是工人数量的问题,也关系到整座农场怎么运转。
通过建造住宅来获得工人
没有工人,农场什么也生产不出来。鸡舍、磨坊或任何其他生产或加工建筑,运转时都需要分配工人,建筑一建好,你点击它并给它分配工人,前提是农场上有足够的空闲工人。主楼里也有几个工人名额,但大部分劳动力还是要靠住宅提供。
工人绑定在他们住宅所在的那座农场上,所以不能把他们转移到别处。在建造或升级生产建筑之前,你一定要先算清楚自己有多少空闲工人,如果不够,建筑虽然会建出来,却无法投入运转。
普通住宅和豪华住宅在容量和价格上不同
住宅可以建在主农场、美食农场或花卉农场上,占地始终是 5x5 格。有两种可选,一种是用美元支付的普通住宅,另一种是用金币支付的豪华住宅。两种都可以升级到第 10 级,不过把住宅升到这个最高级需要游戏等级 144。
| 项目 | 普通住宅 | 豪华住宅 |
|---|---|---|
| 第 1 级价格 | 450 美元 | 250 金币 |
| 第 1 级建造 | 15 分钟 | 20 分钟 |
| 第 1 级工人 | 10 | 12 |
| 第 1 级不满意度 | -35 | -25 |
| 第 10 级价格 | 42 000 000 美元 | 57 000 金币 |
| 第 10 级建造 | 3 天 8 小时 | 2 天 14 小时 |
| 第 10 级工人 | 55 | 68 |
| 第 10 级不满意度 | -270 | -225 |
从数字上看,豪华住宅在每一级都提供更多工人,同时对满意度的扣减比普通住宅更少,不过它要用金币而不是美元支付,所以这是普通货币和高级货币之间的典型取舍。
工人的满意度影响生产成本
每建造或升级一座住宅,都会增加工人,但同时也会降低农场的满意度,住宅等级越高,下降越明显,上面表格里的不满意度数字就说明了这一点。满意度可不只是看着农场心情好不好的指标,工人越满意,生产成本就越低。所以值得循序渐进地规划住宅的建造和升级,并盯住满意度,而不是任由它失控下滑。
升级和拆除住宅有自己的规则
住宅随时可以升级到更高的等级,会增加更多工人,但不满意度也会上升,所以升级要提前规划,最好配合一步能把满意度再拉回来的操作。
住宅也可以拆除,但不是随便拆,条件是农场上至少有与该住宅容量相同数量的未分配工人。拆除时这些工人会消失,不过该住宅此前扣掉的那部分满意度会还给农场。拆除通常适合农场工人过剩、而别的东西缺少空位的时候。


