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如何设置农场的满意度和工人

我很长时间都低估了满意度,直到我算了一下,在一个满是不满工人的农场里,每次开始生产要多花多少美元。满意度是每个农场单独计算的,它直接决定你在生产和加工建筑里开始生产要付多少钱,满意度完美时就一分钱都不用付。我整理了一套在农场里实际设置满意度的做法,从选择住宅,到装饰,再到什么时候该拆掉一栋房子。

满意度有什么作用,为什么重要

工人的满意度来自你在该农场上建造的住宅和装饰的数量,每个农场都有自己独立的满意度,主农场的满意度不会带到美食农场或花卉农场。满意度高可以降低生产成本,也就是你每次在生产或加工建筑里开始生产时要付的美元。如果你能把满意度提升到完美水平,生产成本就会完全消失。

所以我在新农场上,会赶在启动大规模生产之前先处理满意度,否则几十轮生产下来,我会在多余的费用上多花很多钱。

普通住宅还是豪华住宅

我通过建造和升级住宅来获得工人,主建筑里也有一点给他们住的地方。但每新建一栋住宅,农场的满意度就会下降,所以每建一栋房子,劳动力在增长,同时你也在为更贵的生产埋下伏笔。

普通住宅和豪华住宅大小都是 5x5,都有十个等级,从游戏开始就能建,但要到第十级你得是 144 级的玩家。在第一级时,普通住宅要 450 美元,15 分钟建好,豪华住宅第一级要 250 金币,建造耗时 20 分钟。

从产出与满意度影响的比例来看,豪华住宅更划算。

  • 普通住宅在最高的第十级能容纳 55 名工人,但会让满意度下降 270,建造耗时 3 天 8 小时,花费 42 000 000 美元。
  • 豪华住宅在最高级能容纳 68 名工人,满意度只下降 225,建造耗时 2 天 14 小时,花费 57 000 金币。

所以豪华住宅给我更多工人,满意度损失更小,建造时间也更短,只是你付的是金币而不是美元。只要我有多余的金币,就优先选它。对于住宅,我主要坚持一条原则,建造和升级的住宅数量,只以我在生产和加工建筑里真正用得上的工人数为准。因为多余没有分配的工人只会拉低满意度,却什么也不生产。

哪些装饰在每格上最划算

装饰是纯粹的加成,它们能提升所在农场的满意度,而且不占用任何工人。装饰的品质体现它有多稀有,在游戏里越难获得,品质就越高,而品质评定里还会算上尺寸与装饰提供的满意度之间的比例。

由于农场的空间总是有限的,我主要看装饰在每一格上带来多少满意度,而不只是总数。在我有机会比较过的装饰里,每格表现最好的是这些。

  • 南瓜圈(4x3,满意度 72),所有装饰里比例最好,而且还是便宜的季节性装饰。
  • 碧蓝神殿(6x6,满意度 171),一下子给很多满意度,但会占掉农场的一大片地方。
  • 古老雕像(4x3,满意度 52)和斑鸠(3x2,满意度 23),小面积上比例很好。
  • 鹦鹉树(4x3,满意度 45),在我买不起更贵的东西时是个稳妥的选择。

友谊象征、丛林雕像或动物棋也在每格上给出了不错的满意度,但它们要用友谊币或黑曜石美元购买,所以你首先需要攒够对应的货币,而不只是多攒些金币。

装饰随时都可以收进库存,但收进去之后它们就不再影响满意度了。另外,在一个农场上建造的装饰只属于那个农场,不能把它放进库存再放到另一个农场的格子上。

围栏和大门作为满意度的补充

除了住宅和装饰,农场周围的围栏和大门也会给我增加满意度,因为有它们,工人会觉得更安全。到了一定的玩家等级,两者都可以升级,一旦能升级,我就会马上去做,因为这是额外的满意度,而且不占用任何格子。

民意调查

当我想知道工人们此刻需要什么时,我会在农场上启动民意调查。它会给我显示最新的信息,评估之后还会给我一个满意度的研究加成。我把它当作对住宅和装饰的快速补充,而不是替代品。

什么时候值得拆掉住宅

拆房子主要在以下情况才有意义,你需要腾出地方建更赚钱的东西,或者你把工人数量设得过多,因此满意度一直很低。但你不能想拆就拆,游戏只有在你的农场上至少有与该房子容纳人数一样多的未分配工人时,才允许你拆除。

拆之前,我会先把这栋房子里的工人从已分配的建筑上撤下来,好让我有足够的空闲工人。拆除之后这些工人会彻底消失,但农场的满意度会重新上升,因为该房子带来的扣减也随之消失。我通常是在从普通住宅换成豪华住宅时这样做,把普通住宅拆掉,空出来的格子换成豪华住宅,它能住更多的人,满意度损失还更小。

我现在会在每个农场上分别盯着满意度,一建好就先放几件每格比例好的装饰,建造和升级住宅时按我实际用得上的工人数来,只有在合理的时候才拆。这样我的生产就不会白白浪费在生产成本上,美元和金币都能留着用来升级农场。

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