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农场主公会村庄

农场主公会村庄是整个公会共有的农场,所有 21 座建筑都由我们用捐赠的材料共同建造和升级,而不是单人玩家各玩各的。这里有原料工厂、仓库、带有季节性专家的工作中心、研究实验室、项目办公室,还有与冠军联赛相连的冠军工厂。它的运转好坏取决于周围公会的活跃程度,没有定期的捐赠和投票,建设就毫无进展。

村庄属于整个公会,不只是我

农场主公会村庄是整个公会共有的地块,一套建筑由所有成员共同拥有和发展,而不是像在自己的农场那样只为我自己。这里有 21 座不同的建筑,公会几乎所有的共同运作都通过它们进行。

总览由三座特殊建筑负责。市政厅显示公会的简介、等级和统计数据,信息柱把我公会的得分与游戏中所有其他公会和玩家作比较,邮局用来阅读消息并与其他玩家联系。村庄有自己的等级和村庄经验值,所以公会的这一部分也可以长期升级。

新建筑只能用成员的捐赠来建造

村庄同一时间只能建造一座建筑,在在建的工程完成之前,不能动下一座。开始建造有两种方式。

  • 公会会长及其副手可以立即启动建造。
  • 没有他们的话,只要至少三分之一的公会成员投票同意开工即可。

建造所需的材料必须由公会成员捐赠,应该是整个公会共同参与,而不是只有几个人。会长和副手还可以从公会账户中用金币或村庄美元最多捐赠三种材料,每笔这样的捐赠还会使材料总需求降低 1%。

在收集结束之前,我会留意一件事,如果没有人捐赠,建筑每天至少会损失已收集材料的 1%。只要公会里至少有一名成员每 24 小时捐赠至少一件原料,就不会有这个惩罚。

材料凑齐后,剩余的建造时间最多可以用十次金币捐赠来缩短,每次捐赠减少剩余时间的 10%。多次捐赠的人,所获得的村庄经验值也会成倍增加,所以慷慨对个人也是划算的。

两座工厂供应原料,仓库掌握全局

建造和维护建筑所需的原料由两座工厂生产。木材与纺织工厂提供木材、纺织品及类似产品,矿物与金属工厂则提供砖块、矿物和金属。这一切由仓库统一管理,它记录村庄的材料和物品,同时显示村庄当前活动的概览。

在仓库里区分个人数量、共有数量和在线数量,这是我们公会在启动下一轮收集之前第一个要看的地方。整个村庄一共涉及 41 种不同的产品,从两座工厂的原料、建筑材料,到农场主公会马场的物品或冒险家的礼物。

村庄越满意,用于生产成本的村庄美元和金币就越少,反过来,只要村庄里在施工,满意度就会有惩罚。这是不要无谓拖延建造的又一个理由。

建筑最高等级
木材与纺织工厂101
矿物与金属工厂101
村庄银行50
仓库20
冠军工厂20
工作中心11
村庄池塘11
农场主公会马场9
生产摊位(鱼、面包、沙拉、冰淇淋、玉米、水果)5
啤酒节2

工作中心雇用专家修复受损农田

工作中心是我雇用季节性专家来帮忙打理农场的地方。它解决一个具体问题,修复被田埂植物损坏的地块,同时提高从这类田地开采的原料的产量。

专家按受损农田的类型划分,每位只擅长自己的那一种。

  • 排水技术员修复泥泞的农田并提供黏土。
  • 挖石工修复多石的农田并提供卵石。
  • 运沙工修复干旱的农田并提供白沙。

同一专业最多同时可以雇用三名专家,每人同一时间只能处理一项任务。每个赛季专家会收取村庄美元或金币,有规定的赛季任务数量和每项任务的工作时间,另外还有各种徽章,比如快速工作、高原料产量或赛季之间更快的升级。工作中心建筑的等级决定了我最高能雇用多高等级的专家。

研究实验室和项目办公室提升村庄等级

研究实验室是进行公会研究的地方,如果有足够多的成员参与,公会就能借此发现并引入对所有人都有益的新好处,而不只是个人。项目办公室则负责掌握公会当前项目的概览,公会通过完成其中的任务获得积分,从而提升村庄的等级。

这两座建筑都取决于公会里有多少人活跃,实验室没有成员参与,研究就不会推进,项目不完成任务,村庄等级也不会提升。

冠军工厂和村庄庆典奖励冠军联赛中的表现

冠军工厂靠公会在最近一次冠军联赛中的表现来充能,要想给它充能,公会必须参加冠军联赛的公会比赛。联赛结束时,所有已充能物品的生产,包括排队等待的那些,会自动开始。

哪些物品会进入队列取决于整个公会的声望点数,而每种已解锁物品我实际生产多少件,则由我自己的倍数决定,也就是我个人的声望点数。通过联赛名次获得的冠军工厂公会经验值,还会永久提升工厂的等级,从而提高生产速度。队列处理完毕后,工厂必须在下一次冠军联赛中重新充能。

村庄庆典是一项独立的活动,当它在城里举行时,公会要完成基于竞争公会优势和劣势设计的挑战。目标是尽可能多地生产所需产品,从而获得挑战积分和奖励。