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农场上工人的满意度

满意度是每座农场各自拥有的一个数值,它告诉我在这座农场上开工生产有多划算。它会随着直接建在农场上的装饰物而上升,也会随着每多建一座住宅而下降,因为住宅虽然给我增加工人,却会拉低满意度。满意度越高,每次开始生产时支付的生产成本越低,满意度完美时甚至为零。

满意度按每座农场分别计算

工人满意度不是整个农庄统一计算的,每座农场都有自己的水平,只取决于那里建了多少住宅和装饰物。某座农场的高满意度对另一座农场毫无帮助,所以我会为每座农场分别规划装饰物和住宅。

实际上,满意度会体现在生产成本上。每次在生产或加工建筑里开始生产,我都要支付一定数量的美元,而这座农场的工人越满意,这笔钱就越少。满意度完美时,可以把这笔费用全部省下来。

住宅带来工人,却会拉低满意度

工人要靠建造和升级住宅来获得,主建筑里也有几个名额。没有工人,任何生产或加工建筑都开不起来。点击建筑,只要有空闲工人,就可以把他们分配过去。不过工人只在自己住宅所在的农场上有效,所以不能在农场之间借用。

麻烦在于,每多一座住宅,农场的满意度就会下降。住宅可以拆除,但前提是我手上至少有和该住宅容纳人数一样多的未分配工人。拆除时这些工人会消失,满意度则会立刻回升。动手拆之前,我总会先从生产中腾出足够的人,否则游戏不允许我开始拆除。

装饰物是提升满意度的主要手段

建在农场上的装饰物会提高满意度,从而把生产成本压低。这只对真正摆在农场地面上的装饰物有效,留在仓库里的装饰物即使还归我所有,对满意度也没有任何影响。

装饰物始终只属于我建造它的那座农场。把它收进仓库后,也只能再放回同一座农场,不能放到别处。装饰物的品质显示它有多稀有,在游戏里越难获得,品质就越高。装饰物的大小与它提供的满意度之间的比例也很重要。

哪些装饰物每格提供的满意度最高

买装饰物之前,我主要看它占用的格数能带来多少满意度,因为这决定了有限的面积里能塞下多少满意度。下表按每格满意度对装饰物进行比较。

装饰物大小满意度每格满意度价格
南瓜圈4x3726,01 金币
碧蓝神殿6x61714,830 000 金币
古老雕像4x3524,330 000 金币
斑鸠3x2233,829 900 金币
鹦鹉树4x3453,820 000 金币
友谊象征5x5863,44 700 友谊币
古老石板4x3393,310 000 金币
丛林雕像5x5773,120 000 黑曜石美元
悠闲绿洲7x71503,17 999 金币
圣诞老人的宝座3x6553,17 500 金币
怀旧旋转木马5x5763,06 500 金币
动物象棋5x5753,02 800 友谊币
夏威夷花园6x4723,05 950 金币

比例最好的显然是只要 1 金币的南瓜圈,只要在商店里看到,我就会立刻买下。较贵的装饰物里,我更偏爱碧蓝神殿和古老雕像,因为尽管 30 000 金币的价格很高,它们在大型装饰物中仍然保持着最好的满意度与面积之比。友谊象征和动物象棋还可以用友谊币购买,不占用我更想留给别处的金币。

研究项目民意调查再额外加成满意度

除了住宅和装饰物,研究里还有一项民意调查,按游戏里的描述,它会了解工人的想法,并直接给满意度带来研究加成。具体加成数值由游戏根据研究等级计算,所以在决定还要往装饰物上投入多少之前,我总会先在研究树里确认一下。

文中提到的建筑和产品