农场上工人的满意度
满意度是每座农场各自拥有的一个数值,它告诉我在这座农场上开工生产有多划算。它会随着直接建在农场上的装饰物而上升,也会随着每多建一座住宅而下降,因为住宅虽然给我增加工人,却会拉低满意度。满意度越高,每次开始生产时支付的生产成本越低,满意度完美时甚至为零。
满意度按每座农场分别计算
工人满意度不是整个农庄统一计算的,每座农场都有自己的水平,只取决于那里建了多少住宅和装饰物。某座农场的高满意度对另一座农场毫无帮助,所以我会为每座农场分别规划装饰物和住宅。
实际上,满意度会体现在生产成本上。每次在生产或加工建筑里开始生产,我都要支付一定数量的美元,而这座农场的工人越满意,这笔钱就越少。满意度完美时,可以把这笔费用全部省下来。
住宅带来工人,却会拉低满意度
工人要靠建造和升级住宅来获得,主建筑里也有几个名额。没有工人,任何生产或加工建筑都开不起来。点击建筑,只要有空闲工人,就可以把他们分配过去。不过工人只在自己住宅所在的农场上有效,所以不能在农场之间借用。
麻烦在于,每多一座住宅,农场的满意度就会下降。住宅可以拆除,但前提是我手上至少有和该住宅容纳人数一样多的未分配工人。拆除时这些工人会消失,满意度则会立刻回升。动手拆之前,我总会先从生产中腾出足够的人,否则游戏不允许我开始拆除。
装饰物是提升满意度的主要手段
建在农场上的装饰物会提高满意度,从而把生产成本压低。这只对真正摆在农场地面上的装饰物有效,留在仓库里的装饰物即使还归我所有,对满意度也没有任何影响。
装饰物始终只属于我建造它的那座农场。把它收进仓库后,也只能再放回同一座农场,不能放到别处。装饰物的品质显示它有多稀有,在游戏里越难获得,品质就越高。装饰物的大小与它提供的满意度之间的比例也很重要。
哪些装饰物每格提供的满意度最高
买装饰物之前,我主要看它占用的格数能带来多少满意度,因为这决定了有限的面积里能塞下多少满意度。下表按每格满意度对装饰物进行比较。
| 装饰物 | 大小 | 满意度 | 每格满意度 | 价格 |
|---|---|---|---|---|
| 南瓜圈 | 4x3 | 72 | 6,0 | 1 金币 |
| 碧蓝神殿 | 6x6 | 171 | 4,8 | 30 000 金币 |
| 古老雕像 | 4x3 | 52 | 4,3 | 30 000 金币 |
| 斑鸠 | 3x2 | 23 | 3,8 | 29 900 金币 |
| 鹦鹉树 | 4x3 | 45 | 3,8 | 20 000 金币 |
| 友谊象征 | 5x5 | 86 | 3,4 | 4 700 友谊币 |
| 古老石板 | 4x3 | 39 | 3,3 | 10 000 金币 |
| 丛林雕像 | 5x5 | 77 | 3,1 | 20 000 黑曜石美元 |
| 悠闲绿洲 | 7x7 | 150 | 3,1 | 7 999 金币 |
| 圣诞老人的宝座 | 3x6 | 55 | 3,1 | 7 500 金币 |
| 怀旧旋转木马 | 5x5 | 76 | 3,0 | 6 500 金币 |
| 动物象棋 | 5x5 | 75 | 3,0 | 2 800 友谊币 |
| 夏威夷花园 | 6x4 | 72 | 3,0 | 5 950 金币 |
比例最好的显然是只要 1 金币的南瓜圈,只要在商店里看到,我就会立刻买下。较贵的装饰物里,我更偏爱碧蓝神殿和古老雕像,因为尽管 30 000 金币的价格很高,它们在大型装饰物中仍然保持着最好的满意度与面积之比。友谊象征和动物象棋还可以用友谊币购买,不占用我更想留给别处的金币。
研究项目民意调查再额外加成满意度
除了住宅和装饰物,研究里还有一项民意调查,按游戏里的描述,它会了解工人的想法,并直接给满意度带来研究加成。具体加成数值由游戏根据研究等级计算,所以在决定还要往装饰物上投入多少之前,我总会先在研究树里确认一下。








