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农场任务与剧情

农场上的任务不只是一份待办清单,同时也是邻居和各个角色之间的对话,为农场增添了个性。我每天都在做这些任务,并学会了从中同时获得两样东西,一是具体该建造或生产什么的指引,二是我为什么要这么做的一小段故事。

屏幕左侧的任务列表从一开始就在带我逛农场

当前任务显示在屏幕左侧,基本上就是我在农场里的主要导航。任务一完成,列表里对应的那一行就会变绿,点一下就能领取奖励。

我养成了每次大动作之后检查列表的习惯,比如收获、生产完成或者建好一座建筑,因为完成的任务不会有多显眼的提示。任务一直挂着不领,就等于放着本可以直接揣进口袋的原料和商品不要。

问号和“显示”按钮能省下满农场找的功夫

每个任务的描述旁边都有一个问号,点开会显示任务的帮助说明,准确解释需要我做什么。紧挨着的还有“显示”按钮,它会直接把我带到相应的窗口,或者直接带到任务相关的建筑。

我主要在任务涉及我还没用过的建筑时用这个组合,比起在整张地图上慢吞吞地乱点,我更愿意让游戏带我过去。

任务通过邻居和访客之口讲述农场的故事

任务文字背后是一个个有自己故事的角色,这正是我最喜欢的部分。码头的奥列格在操心一年一度渔民宴会的储备,丹尼尔按他爸爸的建议劝我投资有机产品,莱斯特讲起他的猫贝茜,同时又求我给他鸡饲料,泰莎回忆自己当初创办畜牧场时是怎么独自摸索的,乔治在建柑橘园或山羊棚时会想起童年,而丽塔则打算开一家咖啡馆,可以和朋友们坐下来聊天。

这些故事出现在各个主题农场里,包括冬季、热带、糖果、圣诞和维京农场,让原本平平无奇的“建造”“生产”之类的任务在整个故事里有了意义。

农场越多,独立的任务列表就越多

如果你拥有不止一个农场,任务列表上方会出现一个菜单,可以选择具体的农场,然后只显示属于它的任务。

我就遇到过这样的情况,只盯着主农场,完全没去看副农场,结果那边的任务和奖励已经等了好几天。现在我把逐个查看所有农场加进了日常流程。

有些任务教会了我留意仓库和在建的建筑

有一个任务把我带到了农场管理窗口,每个产品的图片下面有两个数字,一个是我谷仓里有多少,另一个是还能再放多少。谷仓一满,新的商品就存不进去了,所以需要定期出售产出。

另一个任务则提醒我,用于养殖动物的建筑在升级施工结束前无法使用,而且升级后的养殖还需要更多工人。我把这两点都当作警告,在同时升级多座建筑之前,我会先算好工人够不够,以及这期间仓库会不会爆满。