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主农场的建筑升级顺序

在主农场上你同一时间只有一个建筑工地,所以每一次决定接下来建什么或升级什么,要么让你往前走,要么白白拖慢你。我讲的是对我来说效果最好的顺序,从主建筑和磨坊开始,到最初的养殖场,再到什么时候值得建第二座磨坊,以及哪些东西应该先放着。我的依据是每座建筑花多少钱、建多久,以及从哪个玩家等级起才能建。

先升主建筑,紧接着是磨坊

我第一件事就是处理主建筑,因为它决定农场的建造速度,能容纳一部分工人,还提供基础的仓储空间。小型主建筑可以在一到十一级之间升级,从第一级到最后一级,居住容量大约从 22 名增加到 44 名工人,仓储空间从 200 增加到 850 个单位。所以每次升级都会体现在你之后建的所有东西上,前几级又快又便宜,只有最高级才很耗时,这个我下面会写。

紧接着主建筑之后建风车磨坊。它的第一级从 0 级起就能建,只要 50 美元,建造 30 分钟,需要 4 名工人。没有磨坊就做不出任何饲料,也就没有任何养殖场能维持下去,所以没必要往后拖。

鸡舍是第一个你有饲料可用的养殖场

有了磨坊之后,建鸡舍就合理了,它从 0 级起就能建,花 1500 美元,建造 15 分钟,需要 5 名工人。鸡饲料在磨坊里用玉米做,所以先让至少一批饲料做完,再启动鸡舍,免得工人闲着没事干。

鸡舍是起步养殖场里最便宜、建得最快的,所以我把它排成农场上的第一个养殖场。

筒仓要早点建,但别把它升到顶

筒仓从 4 级起解锁,第一级很便宜,1000 美元,建造 10 分钟,4 名工人。值得早点建,因为它会把每个养殖场作为副产品产出的粪肥加工成肥料。

但筒仓的高等级别着急。最高级要 60 000 000 美元,建造 5 天 6 小时,到玩家 144 级才解锁。这样的升级会让你农场上唯一的那个建筑工地被占一个星期,所以要安排在你知道近期不需要建别的东西的时候。

猪舍和牛棚根据等级和工人数量来加

猪舍在 7 级解锁,花 2000 美元,建造 30 分钟,需要 4 名工人,和鸡舍差不多。牛棚要到 13 级才轮到,但明显更贵也更吃力,8000 美元,建造一小时,一下子要 6 名工人。

在建牛棚之前,要记住每多一名新工人,农场的不满意度就会增加,你要靠装饰来抵消它。满意度越高,生产成本越低,所以在你一下子往农场多加六名工人之前,最好先准备好装饰。

羊圈是这一组里最晚的,到 17 级才解锁,所以我在牛棚之后才处理它。到那时我通常已经让三个较早的养殖场都运转起来了,农场的收入也足以让羊圈的建造不会耽误任何更重要的事。

什么时候值得建第二座磨坊

问题出现在鸡舍、猪舍和牛棚同时运转的时候。磨坊在同一时间只能生产一种饲料,要么给鸡,要么给猪,要么给牛,所以你的养殖场会轮流停下来,等磨坊空出来。

高效风车磨坊正是为此而设的,它是第二座磨坊建筑,尺寸和产量都与普通风车磨坊相同,但你要用金币购买,第一级 2500。只要你三个养殖场同时在运转,第二座磨坊就值得,因为你可以并行做两种饲料,没有哪个养殖场会闲置。只要一两个养殖场就够你用,你就不需要第二座磨坊,金币投到别处更划算。

什么先放着,等到需要时再说

最长最贵的升级,留到你知道建造不着急的时候。其中主要包括主建筑的最高级,这次升级要 10 天 23 小时,还有筒仓的最高级,5 天 6 小时,这两个都会长时间占用你农场上唯一的那个建筑工地。

同样,没必要提前把磨坊或养殖场推到最高等级。随着产能或仓库真的不够用时再逐步升级,而不是因为可能更早完成,在同一个建筑工地上多等一会儿反正也不划算。

如果你按主建筑、磨坊、鸡舍、筒仓、猪舍、牛棚的顺序走,每个养殖场解锁的时候,你都会备好饲料和工人。等你三个养殖场同时运转、一座磨坊开始忙不过来时,再买第二座磨坊,主建筑和筒仓最长的升级,留到你知道几天内不需要把建筑工地用在别的东西上的时候。

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