主农场
主农场是游戏开始的地方,即使解锁了其他区域,我大部分时间也还是待在这里。这里有农田、果园、养殖场、仓库和各种特殊建筑,游戏数据中共记录了123种建筑,并能生产251种不同的原料和产品。我会在这里讲讲我按什么顺序建造建筑、各个建筑在哪个等级解锁,以及在哪些地方值得用金币而不是美元。
主农场是游戏的起点,也是整个经营的核心
主农场是游戏的起点,即使你已经接触到其他区域,它依然是核心所在——你会因为原料、仓库和别处找不到的特殊建筑而不断回到这里。游戏数据中为它记录了123种不同的建筑以及251种产品和原料,这让它成为整个经营体系中最丰富多样的部分。
建筑分为几个清晰的类别——农田、主建筑、住宅、仓库、生产建筑、果园、养殖场、商店,以及许多特殊建筑或纯装饰建筑。每种建筑从某个农场等级开始解锁(不少建筑一开始就能建),之后可以一路升级到各自的最高等级,所以即使是游戏最初几分钟里建造的建筑,也会陪你走完整个游戏。
主要建筑一览,展示价格和等级上限如何增长
我在总览中挑选了在主农场上最常处理的建筑,列出了可建造的起始等级、第1级的价格以及升级上限。后续等级的价格更高,表格只显示入门成本。
| 建筑 | 起始等级 | 第1级价格 | 最高等级 |
|---|---|---|---|
| 农田 | 0 | 250 美元 | 10 |
| 肥沃农田 | 0 | 350 金币 | 11 |
| 谷仓 | 0 | 1000 美元 | 12 |
| 宽敞谷仓 | 0 | 450 金币 | 12 |
| 风车 | 0 | 50 美元 | 10 |
| 筒仓 | 4 | 1000 美元 | 8 |
| 堆肥堆 | 6 | 700 美元 | 8 |
| 鸡舍 | 0 | 1500 美元 | 10 |
| 猪圈 | 7 | 2000 美元 | 10 |
| 牛棚 | 13 | 8000 美元 | 10 |
| 苹果园 | 5 | 3500 美元 | 9 |
| 樱桃园 | 15 | 9000 美元 | 9 |
| 水塔 | 14 | 1300 金币 | 5 |
| 农场实验室 | 11 | 100 000 美元 | 100 |
农田和果园为农场提供作物和水果
在农田里你可以种植小麦、玉米、水稻、油菜或向日葵等基础作物,之后还有黄色木槿、草甸花、玫瑰和魔法豆。每种作物都有对应的种子——油菜种子、黄色木槿种子、向日葵种子、水稻种子、魔法豆种子或玫瑰种子——所以购买和播种需要提前规划,而不是等库存用完才想起来。
肥沃农田是用金币购买的普通农田替代品——当你想让农场产出更多、又不想等着用美元解锁下一块农田时,它就很合适。
果园解锁得更晚,结出水果。
- 苹果园从5级开始——苹果
- 樱桃园从15级开始——樱桃
随着进度推进,还会出现更多水果——桃子、杏仁、青柠、葡萄柚、菠萝、甜瓜,以及更稀有的醋栗、玫瑰果、黑莓或桑葚,它们同样有各自的种子,较为异域的品种还有特殊种子。从34级起还会多出温室,数据中没有给出它的固定美元或金币价格。
养殖场和生产让供应持续运转
养殖场逐步扩充了动物产品的种类——鸡舍从0级起产出鸡蛋,猪圈从7级起产出猪,牛棚从13级起产出牛奶。每个养殖场都对应三个品质等级的饲料——普通饲料、优质饲料和超级饲料,适用于母鸡、猪和奶牛——随着农场成长,你会逐步解锁它们。
牛棚还有更昂贵的替代品——豪华牛棚和宽敞牛棚,两者都在同样的13级解锁,但价格为280 000 美元,明显比基础版本贵得多。
生产和仓储建筑负责加工和存放原料——谷仓(或付费的宽敞谷仓)是基础仓库,风车和筒仓处理产出,而堆肥堆生产肥料,到了农田和果园的高等级阶段,没有肥料可不行。
住宅和特殊建筑是长期的改进目标
住宅几乎从一开始(1级)就能建造,你会逐步用更昂贵的版本取代它们——普通住宅、用金币购买的豪华住宅、宏伟住宅和领主庄园,每种最高都可升到10级。
有两座建筑的等级上限明显高于农场上的其他一切——玛蒂尔达农场学院最高可升到101级,农场实验室(11级以 100 000 美元解锁)最高可升到100级。这两座建筑因此更像是贯穿整个游戏的长期项目,而不是几天就能搞定的事情。
其余的特殊建筑主要起补充作用——狗屋(6级起,500 美元,最高10级)、猫爬架(15级起,25 000 美元,只有1个等级)、水塔(14级起,1300 金币,最高5级)、工坊(19级起,1600 金币,最高5级)、园艺店(19级起,19 000 美元,最高8级)以及莱斯特的秘密藏身处(最高81级)。另外,根据游戏数据,有几座建筑根本不能用美元或金币购买——小型主建筑、图书馆、车库、欢迎中心、港口、游轮和集市——这些建筑要通过常规购买以外的方式获得。
