

快速概览
| 农场 | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| 类别 | 住宅 |
| 尺寸 | 5 × 5 |
| 解锁等级 | 1 |
| 最高等级 | 10 |
| 价格 | 450 Dollars |
| 建造时间 | 15 min |
| 居民 | 10 |
| 幸福度 | -35 |
| 优先级 | 谨慎建造 |
有什么用
Your industrious workers eat and sleep in the simple house. New houses increase the number of workers, but cause unhappiness.
Simple house 是工人住宿和吃饭的地方,没有它,农场上的工人数量就原地不动。每盖一栋新房子都会增加工人,同时也会抬高农场的不满。它能建在 Main farm、Gourmet farm 和 Flower farm 上,占地 5x5,在商店里购买。谁的生产上需要更多人手,谁就用得上它。
何时建造
从 1 级起就能建,只要生产建筑里缺人就立刻值得盖。房子的数量按当下需要雇佣的工人数来定,但别一口气盖得超过你能用装饰和其他满意度来源平衡的程度。
值不值得升级
升级主要在低等级时划算,那时价格还合理(450 到 50 000 Dollars),居民的增量也很明显。问题在于每升一级,对满意度的负面影响都会大幅增加,从 1 级的 -35 一直到 10 级的 -270,所以只有当农场有足够的装饰和其他住宅建筑撑着时,高等级才说得通。
老玩家的小提示把房子升到更高等级之前,先看一眼农场的总满意度 — 否则工人一不满意,生产成本就会按不满的程度陡然上涨。
最常见的错误最常见的错误是不看满意度就盖或升级住宅,因为随之而来的不满会让其他所有建筑的生产都变贵。
建筑等级
| 等级 | 价格 | 建造时间 | 经验 | 解锁等级 | 居民 | 幸福度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 450 Dollars | 15 min | 100 | 1 | 10 | -35 |
| 2 | 10 000 Dollars | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 15 | -62 |
| 3 | 50 000 Dollars | 9 h 20 min | 2 500 | 25 | 20 | -91 |
| 4 | 120 000 Dollars | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 25 | -120 |
| 5 | 250 000 Dollars | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 30 | -145 |
| 6 | 520 000 Dollars | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 35 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dollars | 21 h 40 min | 10 000 | 124 | 40 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dollars | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 124 | 45 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dollars | 2 d 12 h | 22 000 | 134 | 50 | -245 |
| 10 | 42 000 000 Dollars | 3 d 8 h | 28 000 | 144 | 55 | -270 |
游戏数据,版本 8052(14. 8. 2026)。
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