经济循环和生产链
Goodgame Big Farm 里的农场是一个相互连通的系统,而不是一堆各自独立的建筑,我在田里收获的作物,往往会变成养殖的饲料,而养殖或果园生产出来的东西,我要么卖掉,要么继续当作原料使用。经济循环就是游戏里的一个窗口,清楚地展示了这些产品之间的关系。在这一页,我介绍各条生产链如何衔接,每样东西需要什么,以及如何简化农场上的生产。
农场是一条链,原料和成品都会继续派上用场
经济循环是游戏内的一个窗口,用总览的形式展示各个产品来自哪里,以及它们彼此有什么用途。每当我不确定某样东西是马上卖掉更划算,还是留着用于生产,我就习惯去看一眼。
基本原理很简单,每种产品我要么在农场管理窗口里卖掉,要么当作原料用于生产另一种产品。因此田里的作物不只是流向市场,更主要是流向磨坊,再作为动物饲料回来,而养殖和果园的产出构成第二层产品,我再把它们卖掉或继续加工。
磨坊会按养殖类型把作物变成对应的饲料
每种养殖都需要特定的饲料才能运转,这种饲料不是在养殖场里生产的,而是在磨坊里用作物制成。搭配是固定的,在卖掉作物之前最好先了解清楚。
| 养殖 | 饲料原料 | 养殖主要产品 |
|---|---|---|
| 鸡舍 | 玉米 | 蛋 |
| 猪圈 | 卷心菜 | 猪 |
| 牛棚 | 小麦 | 牛奶 |
正因如此,我习惯把一部分玉米、卷心菜和小麦的收成留下来,不会全部卖掉,因为迟早我还是要把它们当作饲料拿回来用。
果园和养殖需要投入原料,田地则不需要
果园和养殖的运作方式类似,我在里面种出苹果或樱桃,在美食农场上还有山羊棚的羊奶和杏仁果园的杏仁。与田地的区别是,养殖和果园始终需要投入某种原料,生产才能开始。
在这方面,田里种作物要宽容得多,即使没有腐殖土也可以,所以游戏刚开始时,我不用担心手头有没有腐殖土。养殖和果园没有这个选择,所以我会提前留意原料,尤其是在同时启动多座建筑的生产之前。
农夫公会里的田埂植物会增加副产品
常规生产开始后,可以在田地、花园或草地上补充田埂植物,它们是主产品之外的额外加成。前提是加入农夫公会,没有公会就无法使用田埂植物。
田埂植物还会带来自己的副产品。总的来说,我收获常规产品时,总有一定几率额外获得某个物品作为副产品,这个几率因具体原料和生产类型而异,所以对某些作物或养殖,值得留意收获时还额外冒出了什么。
批量生产管理器可以一次管理整个农场的生产
当农场上有多座同类型的建筑时,在每座里手动启动生产就没什么意义了。为此有批量生产管理器,这个工具只对我当前所在的农场有效,但可以在所有选中的建筑里同时启动生产。
- 在菜单里,我可以在种子、动物和果园作物这几个类别之间切换,甚至包括我还没建的建筑。
- 我用按钮选出要投入生产的闲置建筑的确切数量,根据选择的数量,所有生产数据都会重新计算。
- 在下拉列表中,我为下一次生产选择原料,比如种子、腐殖土或肥料,缺少的数量在确认时可以直接补购。
- 在产品详情里,我能看到生产时长以及由此产出的数量。
这个工具必须先激活,可以用四种不同时长的优惠券之一,或者在商店里购买订阅永久使用,不过即使没有激活,我也随时能打开它,只是查看而已。
成品我要么卖掉,要么继续当原料使用
大多数产品我在农场管理窗口里卖掉,但其中不少用作后续生产的原料更划算,比如用作饲料的作物。不过并不是每种产品都属于链条的下一环,有些产品只适合在市场上出售,因为它们无法再制作出别的东西。
反过来也类似,有些物品在农场上根本无法生产,只能通过活动或商店优惠获得。在着手囤积原料之前,我最好先通过生产信息对话框里的搜索,确认这对我正需要的东西到底有没有帮助。
