主题建筑和外观
主题建筑是你在大农场中能获得的最强大的奖励之一,它们和普通建筑做同样的工作,但效率更高,而且外观独一无二。除此之外还有外观,可以把现有的牛棚、鸡舍、果园或农田装扮成节日或季节的样子,同时在限定时间内提高产量。主题建筑可以通过活动排名和完成任务作为奖励获得,你会在仓库里找到它们。
主题建筑和普通建筑做同样的工作,但效率更高
主题建筑会取代同类型的普通版本,原理相同,只是性能更高。游戏中把它们称为你在大农场中能获得的最强大的奖励,因为它们提供与农场上许多现有建筑相同的功能,却能高效得多。
除了更好的属性,主题建筑还有自己独一无二的外观,所以同时也为整个农场的样子增添了色彩。你可以通过活动排名获得它作为奖励,也可以通过完成任务获得,它会出现在你的仓库中(在苔莎那里),之后你才能把它建到农场上。
我个人总是优先选择主题建筑而不是同类型的普通版本。既然它在农场上能把同样的工作做得更好,我看不出有什么理由让它一直躺在仓库里。
外观会改变建筑的样子,并在一段时间内提高产量
外观(skin)和主题建筑是两回事,它用在你农场上已经建好的建筑上。绝大多数外观都遵循同一个模式,无论是牛棚、鸡舍、猪圈、羊圈、果园、农田还是磨坊,建筑都会换上一身新的主题装扮,同时产量或生产效率也会提高。
关键在于这个效果不是永久的。绝大多数外观在游戏中都明确写着,使用后只有有限的生效时间。所以它是消耗品,一旦激活,计时器就开始走,走完之后建筑就恢复到普通的表现。
由此我得出一条明确的规则,只有在我知道接下来几天会全力使用这座建筑时才激活外观,不会提前囤着激活。
农场上大多数养殖场、果园和农田都有对应的外观
根据游戏内容,季节性和主题外观几乎覆盖了所有农业建筑。在游戏帮助中我找到了以下这些变体。
- 养殖场,牛棚、巨型牛棚、主题牛棚、猪圈、鸡舍、羊圈、鸭圈、巨型鸭圈和兔舍,有圣诞、复活节、海滩、秋季、春季、冬季、新年、情人节、圣帕特里克节、运动或亚洲风格。
- 果园,苹果园和樱桃园(包括农场主协会的主题苹果园),有圣诞、春季、秋季、冬季和圣帕特里克节版本,杏仁园有圣帕特里克节版本。
- 农田,普通农田和肥沃农田,有英式小村庄、希腊风格、积雪小屋、放养场地,或春季和秋季的变体。
- 磨坊,有积雪小屋、金鱼或亡灵节的样式。
这些外观大多遵循上一章的规则,建筑有了新的样子,同时产量暂时提高。
少数外观纯属装饰,改变的是农场的气氛而不是产量
并不是游戏帮助中所有的外观都提到了限时提高产量。其中有几个只被描述为改变建筑的氛围,或者提供其他类型的加成。
- 埃及谷仓靠象形文字教工人们像埃及人一样走路,这纯粹是视觉上的玩笑,没有提到产量。
- 山羊圈的野生动物园外观给山羊一片野外的场地,但说明更像是开玩笑地提醒,没人看管时山羊爱恶作剧。
- 宿舍的亚洲外观增加了雕像,据说明所述可以提升工人的士气。
- 宿舍的童话外观,以及牛棚在樱花树荫下休息的日式外观,都被描述为改善心情和舒适度,而不是提高产量。
我更把这些外观当作营造农场气氛的点缀,而不是生产的主力,但在使用之前,知道每个奖励能期待什么还是有好处的。
