有机研究
有机研究是一棵与具体建筑绑定的升级树——牛棚、鸡舍、畜棚、羊圈或果园。它通过有机研究许可证开启,之后要用有机硬币推进,硬币因建筑类型而异。每个完成的节点都永久绑定在我研究它的那座具体建筑上,这棵树提供的东西,从小小的产量加成到在几个最终升级之间做选择,应有尽有。
许可证在具体建筑中开启研究树
在能研究任何东西之前,我必须在对应建筑上使用有机研究许可证。这会解锁第一个节点,同时开放这座具体建筑研究树的其余部分——可以是牛棚、鸡舍、畜棚、羊圈或果园(苹果园、樱桃园、葡萄园和混合果园)。
解锁第一个节点的同时,这座建筑也变成了有机建筑。这很重要,因为后面的一些研究只对相邻的有机建筑起作用。
研究树会分叉,我根据已经研究过的内容来选下一个节点
解锁第一个节点后,我选择接下来研究什么——条件是新节点必须接在我已经完成的节点后面。根据游戏的提示,这里没有真正糟糕的选择,因为每个节点在详情里都能直接读到它具体做什么。
我的经验是,一开始就看一眼研究树的末端节点,根据它们来决定我到底想在整棵树里往哪个方向走,因为正是末端节点给出最显著的加成。
研究涵盖产量、节省原料和额外原料的几率
- 特定原料的更高产量 – 比如牛奶、鸡蛋、羽毛、猪肉、松露、丝绸、奶油、樱桃、苹果或红葡萄。
- 建筑更低的需求 – 所需的干草、饲料、肥料、营养叶、磨碎的豌豆或大豆粉更少,也可能是对工人数量的要求更低。
- 收获时获得额外原料的几率 – 粪肥、水、马蹄铁、农场实验室的催化剂、车库的证书、协会村庄的收藏品和材料、农民协会竞赛的声望点数、幸运硬币、精通硬币、福津硬币、欢乐公园门票,或者来自纺纱厂、染料厂或温室的随机产品。
- 幸运护符 – 许多节点会提高所谓暴击收获的几率(额外产出),或者提高这种幸运收获所掉落的数量。
- 整座农场的加成 – 该建筑的满意度、村庄的满意度,或者提高储存容量。
- 周边加成 – 提高相邻葡萄园、相邻乳制品厂、相邻有机建筑或相邻田地(玉米/豌豆、卷心菜/大豆)的产量,另外在相邻田地上放牧绵羊时,减少收获后对树篱的破坏。
- 重复收获 – 对某些建筑,可以通过其中一个节点加上这项功能。
最终节点让你在产量倍数和替代加成之间选择
对鸡舍、畜棚和果园(苹果园、葡萄园、苹果与樱桃混合园)来说,研究树的两条分支通向同一种选择——产量倍数。我从三个等级中选一个,倍数越高,原料消耗和生产时间也越高:
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 正常生产 | 1倍饲料/肥料、时间和产出 |
| 第二个最终节点 | 2倍饲料/肥料、时间和产出 |
| 第三个最终节点 | 3倍饲料/肥料、时间和产出 |
对牛棚和樱桃园来说,相应的最终节点提供的不是倍数,而是收获时的替代额外掉落。对羊圈来说,最终节点则解锁养殖中的其他绵羊颜色——根据游戏提示,是科茨沃尔德羊、赫布里底羊和萨福克羊。
如果切换到另一个最终选择,我就会失去在那条分支里已有的初始研究,所以这个决定我不会轻率对待。
许可证和有机硬币在奖励中心或商店购买
有机研究许可证和有机硬币,我都在奖励中心买,可以用金苹果购买,在游戏商店里也能买到。硬币还按建筑类型分为两个版本——有机硬币(养殖)用于畜棚,有机硬币(果园)用于果园,所以要根据你当前投资的方向,把库存分开放好。
拆除建筑会让所有积累的进度作废
游戏明确提醒过——如果你拆除一座已开启有机研究的建筑,它在研究树中的进度不会返还。在删除这样的建筑或者用别的建筑替换它之前,我宁可先把它存起来,否则我投入的所有许可证和硬币都会白白损失,没有任何补偿。
