建造、升级和拆除建筑
建造、升级和拆除构成了每个农场运转的基本循环,我先建点东西,然后不断用美元升级,等建筑不再适合我时就拆掉,并拿回一部分投资。不过农场一次只允许做这三件事中的一件,所以最好提前规划建造的顺序。建造还离不开对工人和满意度的照顾,因为没有空闲的人手和装饰品,生产成本就会变高。
农场里可以建造、升级和拆除,但同一时间只能做一件事
在农场里建造总是从建造菜单开始,我在那里选出想要的东西,放到空地上。然后进入施工阶段,完工后我要么直接使用建筑,要么如果是生产设施,就必须给它分配工人。
有一条重要规则是我一开始忘记的:农场上只能运行一个工地。建造、升级和拆除共用同一个队列,所以一个动作没完成,下一个就不会开始。因此最好提前想好顺序,比如先把生产建筑建完,再去处理仓库的升级,而不是让两个动作互相等待。
建造菜单只显示该农场可以建造的东西
在建造菜单里,我能找到该农场可用的所有建筑,包括生产建筑、装饰品、住宅、仓库和加工建筑。点击某个具体物品后,右侧会显示详细信息,通过图片下方的箭头还能看到后续等级的信息,不过能购买的永远只有第一级。
并非所有农场都提供相同的建筑,有哪些可用,我直接在该农场的建造菜单里查看。有些建筑要达到特定的玩家等级或累计一定的经验点数才会解锁,而且有些建筑在农场上只能建一次,另一些则可以建多次。
升级建筑需要美元和时间,但会提高它的价值
要升级已经建好的建筑,我点击它,在圆形菜单里选择升级。升级需要支付美元,和建造一样,升级也要花一段时间,但完成后建筑的价值会更高。
大多数建筑可以用美元或金币来建造和升级。我自己用美元做日常升级,金币则留着,在需要让某座建筑加快速度的时候再用,因为金币更稀有,而美元农场靠生产自己就能赚到。
拆除会退还一部分美元,但并不总能立刻进行
要拆除,我点击物品,在圆形菜单里选择拆除,游戏为保险起见还会要求确认。拆除要花一点时间,但作为回报,我会拿回之前投入建造的一部分美元。装饰品也不必完全拆掉,可以只是收进仓库。
不过拆除并不总是能启动。如果住宅的居民还在生产建筑里工作,我就拆不了这座住宅,必须先拆除生产建筑,才能腾出住宅。同样,只要库存谷仓里还放着没卖掉的货物,我就拆不了它,必须先把货卖掉。
新工人会降低满意度,装饰品会把它拉回来
没有工人的生产建筑毫无用处,所以在建造下一座之前,我会先确认农场上有足够的空闲人手。但每个新工人都会提高农场上的不满。
对此起作用的是装饰品,它们则会提高满意度。满意度直接影响工人完成任务的效率,工人越满意,生产成本越低。我发现最好的建造计划,是在扩大生产建筑和工人的同时,持续地添加装饰品来平衡,而不是等生产成本开始变高之后再补救。
自然保护区装饰品的徽章会暂时增强它们的效果
升级中的一个特例是自然保护区装饰品的徽章。我把它们分配给装饰品,装饰品就会暂时增强某项特性,根据徽章类型,可以是满意度、村庄满意度、钻石产量,或者蛋、牛奶、烘焙和花园的产量加成。
| 徽章类型 | 效果 |
|---|---|
| 满意度 | +3 / +5 |
| 邻近满意度 | +3 / +5 |
| 村庄满意度 | +3 / +5 |
| 钻石产量 | +3 / +5 |
| 蛋增强器 | +3 / +5 |
| 牛奶增强器 | +3 / +5 |
| 花园增强 | +3 / +5 |
| 面包房增强 | +3 / +5 |
由于增强始终是暂时的,我更愿意把徽章留到需要短期加快某项生产的时候,而不是把它当作农场满意度的长期解决方案。
