

快速概览
| 农场 | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| 类别 | 住宅 |
| 尺寸 | 5 × 5 |
| 解锁等级 | 29 |
| 最高等级 | 10 |
| 建造时间 | 20 min |
| 居民 | 11 |
| 幸福度 | -35 |
| 优先级 | 按需建造 |
有什么用
Your industrious workers eat and sleep in the simple house. New houses increase the number of workers, but cause unhappiness.
House 是安置工人的基础建筑,农场上离不开它。它本身不生产任何东西,却是整个经济的支柱,每座生产或加工建筑都需要工人,而他们就住在这里。主农场、美食农场和花卉农场上都有它,所以你要在每座农场上分别反复建造。House 越多,工人就越多,但农场的不满也会随之上升,从而提高你的生产成本。它是每一位玩家都需要的建筑,无一例外,问题只在于你需要多少座、升到多高。
何时建造
这座建筑在商店买不到,要通过完成任务、解锁农场或活动获得,所以第一座会随着游戏进度自己到来。之后的问题只是你还要多少座、升到什么等级,根据你当前为在建的生产和加工建筑需要多少工人来决定。没必要提前建或升级 House 作为储备,因为每多一名工人都会立刻拉低满意度、提高生产成本。最好是逐步增加,就在你真正为新建筑配人之前。
值不值得升级
升级会增加 House 的居民数,从第一级的 11 人一直到第十级的 59 人,所以每升一级都能给你带来实实在在的额外工人。但代价是不满,它增长得比容量还快,从负 35 一直到第十级的负 260。各级之间的价格跳得很陡,从第二级的 1 万美元到第十级的 4200 万,最后一级的建造要三天以上。所以值得随着玩家等级和工人需求的增长逐步升级,而不是一下子跳到满级。
老玩家的小提示升级或拆除 House 之前,先把满意度算清楚,只有空闲的未分配工人至少等于这座 House 的容量时才能拆,所以最好在农场上留一些空闲人手作为储备。
最常见的错误最常见的错误是为了更多工人盲目升级 House,却忽视了能降低不满的豪华住宅或装饰,结果农场虽然工人很多,生产却因不满而白白变贵。
建筑等级
| 等级 | 价格 | 建造时间 | 经验 | 解锁等级 | 居民 | 幸福度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 Dollars | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 Dollars | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 Dollars | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 Dollars | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 Dollars | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dollars | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dollars | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dollars | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 Dollars | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
游戏数据,版本 8052(14. 8. 2026)。
返回 建筑.
