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House – Goodgame Big FarmHouse – 等级 1

House

住宅 Main farm Gourmet farm Flower farm

House 是绕不开的必需品,但每次投资都应该权衡它对农场满意度的影响。

快速概览

农场Main farm, Gourmet farm, Flower farm
类别住宅
尺寸5 × 5
解锁等级29
最高等级10
建造时间20 min
居民11
幸福度-35
优先级按需建造

有什么用

Your industrious workers eat and sleep in the simple house. New houses increase the number of workers, but cause unhappiness.

House 是安置工人的基础建筑,农场上离不开它。它本身不生产任何东西,却是整个经济的支柱,每座生产或加工建筑都需要工人,而他们就住在这里。主农场、美食农场和花卉农场上都有它,所以你要在每座农场上分别反复建造。House 越多,工人就越多,但农场的不满也会随之上升,从而提高你的生产成本。它是每一位玩家都需要的建筑,无一例外,问题只在于你需要多少座、升到多高。

何时建造

这座建筑在商店买不到,要通过完成任务、解锁农场或活动获得,所以第一座会随着游戏进度自己到来。之后的问题只是你还要多少座、升到什么等级,根据你当前为在建的生产和加工建筑需要多少工人来决定。没必要提前建或升级 House 作为储备,因为每多一名工人都会立刻拉低满意度、提高生产成本。最好是逐步增加,就在你真正为新建筑配人之前。

值不值得升级

升级会增加 House 的居民数,从第一级的 11 人一直到第十级的 59 人,所以每升一级都能给你带来实实在在的额外工人。但代价是不满,它增长得比容量还快,从负 35 一直到第十级的负 260。各级之间的价格跳得很陡,从第二级的 1 万美元到第十级的 4200 万,最后一级的建造要三天以上。所以值得随着玩家等级和工人需求的增长逐步升级,而不是一下子跳到满级。

老玩家的小提示升级或拆除 House 之前,先把满意度算清楚,只有空闲的未分配工人至少等于这座 House 的容量时才能拆,所以最好在农场上留一些空闲人手作为储备。
最常见的错误最常见的错误是为了更多工人盲目升级 House,却忽视了能降低不满的豪华住宅或装饰,结果农场虽然工人很多,生产却因不满而白白变贵。

建筑等级

等级价格建造时间经验解锁等级居民幸福度
1—20 min1002911-35
210 000 Dollars5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dollars12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dollars15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dollars18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dollars1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dollars1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dollars1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dollars2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dollars3 d 8 h28 00013459-260

游戏数据,版本 8052(14. 8. 2026)。

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