

快速概览
| 农场 | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| 类别 | 住宅 |
| 尺寸 | 5 × 5 |
| 解锁等级 | 29 |
| 最高等级 | 10 |
| 建造时间 | 1 h 30 min |
| 居民 | 15 |
| 幸福度 | -35 |
| 优先级 | 按需建造 |
有什么用
A lot of workers can find a cozy place to sleep in this delightful cottage with its rustic interior and warming fireplace.
冬季小屋是住宅建筑,主农场、美食农场和花卉农场上都有,用来安置工人,没有工人,任何生产建筑都运转不起来。第一级能住 15 名工人,但同时会让农场满意度下降 35 点,因为每个新工人都会增加不满。5x5 的尺寸让它成为比较紧凑的住宅,较小的空地也放得下。它适合每一个需要快速增加空闲工人、并愿意为此付出满意度下降代价的人。
何时建造
因为它不在商店里购买,你要通过其他方式获得,比如完成任务、解锁农场或在活动中,按照等级表,它从游戏等级 29 起可用。每当新的生产或加工建筑缺少空闲工人时,它都值得建,因为没有工人就无法运转。需要几座取决于你同时运转多少生产建筑,最重要的是留意满意度,别让它低到生产成本上涨的地步。
值不值得升级
每当你需要更多工人、却没有空地再建一座房子时,升级就有意义。在同样 5x5 的面积上,从第一级的 15 名居民一直增加到第十级的 65 名,超过四倍。但代价是负满意度的大幅增长,从第一级的负 35 一直到第十级的负 255,所以每次升级都要用更多装饰或其他满意度来源来平衡。价格从第二级的 51 万美元涨到第十级的 4800 万,最后一级还要求游戏等级 96。
老玩家的小提示在把小屋升到更高等级之前,先准备好装饰或其他提高满意度的建筑,因为升级后的下降往往是跳跃式的,马上就会反映在生产成本上。
最常见的错误最常见的错误是不顾满意度就升级住宅,玩家虽然有了很多工人,但满意度太低,生产成本涨到生产都不再划算的地步。
建筑等级
| 等级 | 价格 | 建造时间 | 经验 | 解锁等级 | 居民 | 幸福度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 h 30 min | 3 000 | 29 | 15 | -35 |
| 2 | 510 000 Dollars | 5 h 15 min | 6 000 | 33 | 20 | -55 |
| 3 | 910 000 Dollars | 12 h 45 min | 9 000 | 45 | 25 | -70 |
| 4 | 1 500 000 Dollars | 15 h 45 min | 12 000 | 53 | 30 | -88 |
| 5 | 2 600 000 Dollars | 23 h 15 min | 15 000 | 65 | 35 | -105 |
| 6 | 4 500 000 Dollars | 1 d 3 h | 18 000 | 76 | 40 | -125 |
| 7 | 7 700 000 Dollars | 1 d 9 h 45 min | 21 000 | 81 | 45 | -145 |
| 8 | 13 000 000 Dollars | 1 d 20 h | 24 000 | 86 | 55 | -185 |
| 9 | 26 000 000 Dollars | 2 d 8 h | 27 000 | 91 | 60 | -215 |
| 10 | 48 000 000 Dollars | 2 d 22 h | 30 000 | 96 | 65 | -255 |
游戏数据,版本 8052(14. 8. 2026)。
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