

快速概览
| 农场 | Fishing area |
|---|---|
| 类别 | 特殊建筑 |
| 尺寸 | 3 × 9 |
| 最高等级 | 6 |
| 价格 | 2 500 000 Dollars |
| 建造时间 | 3 h |
| 优先级 | 稍后再建 |
有什么用
The skipjack may not be the most common boat out at sea, but it's surely one of the most stylish and it is also very efficient when it comes to fishing.
产出
渔业船屋是渔场区域三艘大型渔船中居中的一艘,和诺福克平底船一眼看上去的主要区别是价格——1 级要付 2 500 000 美元,而不是 1 500 000。和平底船一样,它以田里的玉米为燃料,把它变成同样丰富的海产,从牡蛎到剑鱼。它占同样的 3×9 格,但一次生产的批量大得多,1 级就有 97 个原料,而不是 54 个。它主要适合不想一天查看好几次船、宁愿等一次大收获的玩家。
何时建造
船屋 1 级同样没有等级限制,一开始就能建,但它的升级已经和更高的玩家等级挂钩——2 级要求 79 级,6 级要求 99 级,所以要到游戏后期才能充分利用。当你有足够的玉米来供应约 24 小时的长生产周期时才值得建,否则它大部分时间都会闲置。并排建几艘取决于区域里的空地,三乘九格几乎哪里都放得下。
值不值得升级
升级是有意义的,因为产出从 1 级的 97 个增加到 6 级的 260 个,而消耗始终是每个周期一根玉米。但同时生产时间也会延长,从 1 级的将近 24 小时到 6 级的 30 小时,所以每小时产出大约翻一倍,从 4.1 个到 8.7 个。值得随着玩家等级的增长逐步升级,因为没有等级你反正升不上去。
老玩家的小提示给船屋设定一个符合你上线节奏的配方——我自己晚上开始,第二天同一时间去收,这样船就不会做好了白白闲着。
最常见的错误我觉得玩家常常只按批量大小把船屋和平底船比较,却忽略了由于生产周期长得多,按小时算它不一定能产出更多原料——值得根据自己的需求算一算,而不是只看屏幕上的 97 或 260。
建筑等级
| 等级 | 价格 | 建造时间 | 经验 | 解锁等级 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dollars | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dollars | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dollars | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dollars | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dollars | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dollars | 6 h 45 min | 0 | 99 |
1级产出
| 产量 | 原料 | 时间 | 费用 | 经验 |
|---|---|---|---|---|
Oysters × 97 Clam × 97 Shrimp × 97 | Corn × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Herring × 97 Tuna × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Lobster × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Cod × 97 Salmon × 97 Swordfish × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
各等级产量 – Oysters
| 等级 | 数量 | 时间 |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
游戏数据,版本 8052(14. 8. 2026)。
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Oysters
Clam
Shrimp
Herring
Tuna
Lobster
Cod
Salmon
Swordfish