Goodgame Big Farmをオンラインでプレイ無料で、ブラウザからそのまま、インストール不要。種をまき、収穫し、動物を育て、生産を軌道に乗せましょう。▶ ゲームを始める

ファームの満足度と作業員をどう整えるか

満足度は、不満な作業員だらけのファームで生産を始めるたびに何ドルかかるかを計算するまで、長いこと軽く見ていました。満足度はファームごとに別々に計算され、生産と加工の建物で生産を始めるのにいくら払うかを直接決めます。満足度が完璧なら、何も払いません。住宅の選び方から装飾品、そして家を壊すのが得なタイミングまで、ファームの満足度を実際に整える手順をまとめました。

満足度が何をするのか、なぜ大切か

作業員の満足度は、そのファームに建てた住宅と装飾品の数から生まれ、各ファームがそれぞれ自分の満足度レベルを持っています。メインファームから、グルメファームやフラワーファームへは何も引き継がれません。高い満足度は生産コストを下げます。つまり、生産の建物や加工の建物で生産を始めるたびに払うドルです。満足度を完璧なレベルにできれば、生産コストはまったくなくなります。

だから、新しいファームでは、大きな生産を始める前に満足度に取りかかります。そうしないと、何十回もの生産が、無駄な手数料で高くついてしまいます。

普通の住宅か豪華な住宅か

普通の住宅
普通の住宅メインファーム · 解放レベル 1 · 5 × 5

作業員は、住宅を建てて強化することで手に入ります。メイン建物にも少し場所があります。ただし、新しい住宅を建てるたびに、ファームの満足度は下がります。つまり、家を1軒建てるごとに労働力は増えますが、同時に生産が高くつく原因も作っていることになります。

普通の住宅と豪華な住宅は、どちらもサイズは5x5で10のレベルがあり、ゲーム開始時から建てられますが、10レベルに届くのは、プレイヤーレベル144になってからです。レベル1では、普通の住宅は450ドルで15分で建てられ、豪華な住宅はレベル1で250ゴールド、建設に20分かかります。

満足度への影響に対する性能の比率では、豪華な住宅のほうが優れています。

  • 普通の住宅は、最大の10レベルで作業員55人が住めますが、満足度を270下げ、建設には42 000 000ドルで3日8時間かかります。
  • 豪華な住宅は、最大レベルで作業員68人が住め、満足度の低下は225だけで、建設には57 000ゴールドで2日14時間かかります。

つまり、豪華な住宅のほうが、満足度の損失も建設時間も少なくて、作業員が多くなります。ただし、ドルではなくゴールドを払います。ゴールドに余裕があるときは、いつもこちらを優先します。住宅では、1つの原則だけを守っています。生産や加工の建物で実際に使う作業員の数だけ、家を建てて強化することです。使い道のない余った作業員は、何も生産しないまま満足度を下げるだけだからです。

1マスあたりでいちばん得な装飾品

装飾品は純粋なボーナスとして働きます。建っているファームの満足度を上げ、作業員は1人も奪いません。装飾品の品質は、その珍しさを表します。ゲームで手に入れるのが難しいほど品質は高くなり、品質の評価には、サイズと、装飾品が与える満足度の比率も含まれます。

ファームの場所は常に限られているので、私は合計の数字だけでなく、装飾品が1マスあたりにもたらす満足度を基準にしています。比較できた装飾品の中で、1マスあたりがいちばん良いのは次のものです。

  • かぼちゃの輪(4x3、満足度72) – すべての中でいちばん良い比率で、しかも安い季節の装飾品です。
  • アズールの神殿(6x6、満足度171) – 一度にたくさんの満足度がありますが、ファームのかなりの部分を占めます。
  • 古代の像(4x3、満足度52)とキジバト(3x2、満足度23) – 小さな面積で良い比率です。
  • オウムの木(4x3、満足度45) – 高価なものに手が届かないときの、堅実な選択です。

友情のシンボル、ジャングルの像、動物のチェスも、1マスあたりでかなり良い満足度を与えます。ただし、友情のセントか黒曜石ドルで買うので、ゴールドが余っているだけでは足りず、まず適切な通貨を貯める必要があります。

装飾品はいつでもインベントリにしまえますが、そこでは満足度への効果は止まります。また、あるファームに建てた装飾品はそのファームのもので、インベントリや他のファームのマスに移すことはできません。

満足度の補助としての柵と門

住宅と装飾品のほかに、ファームの周りの柵と門も満足度を上げてくれます。その後ろで作業員が安心して感じられるからです。プレイヤーのあるレベルから、どちらも強化でき、強化が使えるようになったらすぐに行います。マスを占めずに満足度を増やせるからです。

世論調査

作業員が今何を必要としているか知りたいときは、ファームで世論調査を始めます。最新の情報が表示され、評価が出たあとには、満足度に研究ボーナスがつきます。住宅や装飾品の代わりではなく、それらを補う手軽な追加として使っています。

住宅を壊す意味があるのはいつか

家を壊す意味があるのは主に、もっと稼げるものに場所を空ける必要があるときや、作業員の数を多く見積もりすぎて、そのせいで満足度が低いままのときです。ただし、好きなときに壊せるわけではありません。ゲームは、その家が住まわせている人数と同じかそれ以上の、未配置の作業員がファームにいるときだけ、壊すことを許します。

壊しに行く前に、まず家の作業員を配置済みの建物から外して、空いている人が十分に残るようにします。壊すと、この作業員は完全にいなくなりますが、その家による減点もなくなるので、ファームの満足度はまた上がります。この入れ替えは、普通の住宅から豪華な住宅に移るときに、よくやります。普通の住宅を壊して、空いたマスに豪華な住宅を建てると、満足度の損失は少ないままで、より多くの人が住めるからです。

本文中で触れている建物と商品

今は、満足度をファームごとに別々に見ています。作ったらすぐに、1マスあたりの比率が良い装飾品を数個置き、住宅は実際に使える作業員の数に応じて建てて強化し、壊すのは意味があるときだけにします。おかげで、生産が生産コストで無駄に流れ出ることもなく、ドルもゴールドもファームの強化のために取っておけます。

戻る: Big Farm の攻略ガイド、ヒントとコツ.