低レベルでプレイする価値のあるイベント
チュートリアルを終えたばかりの頃、私はゲームが提供するものを全部こなそうとして、それが無理で意味もないことにすぐ気づきました。低レベルでもまったく問題ないように作られているイベントもあれば、経済が回っている人やギルドに入っている人向けのイベントもあります。このガイドでは、最初のうちに実際にポイントと報酬をくれたかどうかでイベントをどう整理したか、そして後回しにしたものを紹介します。
初心者の私にはビレッジ祭りのソロチャレンジが一番合っています
定期的なイベントの中で、低レベルの私にいちばん合ったのはビレッジ祭り – ソロチャレンジです。ギルド版と違って、ファーマーギルドのメンバーである必要がないので、ゲームで使えるようになった時点から、周りに機能しているギルドがあるかどうかに関係なくプレイしています。
しかも、最低ノルマを達成できなくても獲得したチャレンジポイントは残るというルールのおかげで、ゲームがかなり楽になります。満点に届かなくても、完全な負け犬としてチャレンジを終えることはありません。プレイヤーは最初に5つのリーグに分けられ、最終順位に応じて次のラウンドで昇格または降格します。上のリーグほど報酬が良くなります。リーグはさらに同じようなレベルのプレイヤーの小さなグループに分かれているので、初心者にも昇格のチャンスがあります。
チャレンジには4種類のジョーカーがあり、それぞれ、要求される4つの製品のうち1つの生産ポイントを増やします。各ジョーカーはチャレンジごとに1回手動で発動できるので、今ファームでどの製品が一番多く作れているかを見て、それに合わせて生産の順番を決めるのが得です。
ギルドのビレッジ祭りは、ギルドが見つかったら価値があります
ファーマーギルドのビレッジ祭りは、ソロ版と同じ仕組みですが、私の代わりにギルド全体が競います。ここでも5つのリーグがあり、順位に応じて昇格・降格します。参加するにはファーマーギルドのメンバーである必要があり、自分でギルドを作ることもできます。
違いは主に時間のジョーカーです。ギルドは生産ノルマを超えたことで手に入れられ、その場合はチャレンジ開始時に自動で発動します。あるいはギルドのメンバーがジョーカーショップで買い、手動で発動させます。ジョーカーの効果は、ギルドがチャレンジの支援として得る強化で少しずつ高められますが、そのチャレンジを最初にプレイしたときだけです。
低レベルのうちは、少なくとも自分たちの経済がある程度回っているギルドがない限り、これを最優先にはしません。ただ、どこかのギルドに入れたら、ギルド祭りをすぐにソロ版の隣に並べます。ギルドのポイントと自分自身のポイントは別々に数えられるからです。
ゴールドを買わない間は、ラッキーホイールは脇に置いておきます
低レベルのうちは、ラッキーホイールを優先事項にはしません。勝手に回るものではなく、買ったゴールドの量に応じてチャージされ、購入後にはじめて、追加のボーナスゴールドを狙って回せるからです。ホイールが満タンになると、さらに大きなボーナスが出るスーパーホイールが開きますが、そのときのオファーが有効な間だけです。
通常の回転のほかに、ゲームにはジャックポット回転もあります。これにはトークンが必要で、1回転につきトークン1個です。8回転ごとにジャックポットとなり、使ったトークンの数でプレイヤーランキングの順位も決まります。
そこから出てくる私の単純なルールはこうです。ラッキーホイールはゴールド購入へのボーナスであって、単独の成長源ではありません。どうせゴールドを買うなら回転は逃しませんが、ホイールのために本来必要な以上に買うようなことはしません。
ワールドチャンピオンシップとポイントイベントは後に回しています
ワールドチャンピオンシップと似たポイントイベントは、複数の分野のポイントの合計でできています。メインファーム、グルメファーム、フラワーファーム、温室での生産と収穫によるファームポイント、ビレッジのファーマーギルドでの緩衝帯の植物の収穫と生産によるギルドポイント、海での釣り、造船所での作業、セイレーン湾での料理による釣りポイント、馬の訓練と大会チャレンジによる馬ポイント、テーマイベント中の課題達成によるイベントポイントです。
これらの多くは、低レベルのうちはまだ解放されていないか、基本の形でしか持っていません。そのため、全サーバーのトッププレイヤーの順位を現実的に目指してはいません。ただ、低レベルでも奪われないのが、サーバー全体への一括報酬です。自分たちのサーバーが上位3位に入り、私自身もある程度のイベントポイントを集めていれば、報酬は自動でもらえます。具体的には、20 000から199 999ポイントの範囲ですでに、サーバーの順位に応じて、ビレッジの満足度25から100ポイント分の装飾品がもらえ、ポイントが増えるにつれて金のミステリーボックスも増えます。
同じように、登録フェーズで建物を選び、メインフェーズで商品を寄付してポイントを集めるグローバルポイントイベントも、後に回します。ここで決め手になるのは主に生産量で、低レベルのうちは通常まだ足りません。
テーマイベントは、スピード勝負かどうかで選んでいます
ストーリー付きのテーマイベントでは、スピードチャレンジが含まれているかどうかが大事です。そこでは課題のたびに競うプレイヤーの数が減り、いちばん速い人だけが先に進みます。生産が弱く建設が遅い低レベルでは持ちこたえにくいので、ボーナスくらいに考え、何がなんでも先頭を維持しようとはしません。
ただ、クエストラインの残りは普通にプレイします。課題の達成には通常スピードは要らず、ファームでの地道な作業だけで済むからです。それでも全部を達成できなかった場合、ゲームはゴールドで最終報酬を買い足させてくれます。こなせたサブ課題が多いほど、その価格は安くなります。これは通常の手順ではなく、最後の課題に時間が足りなかったときの保険だと思っています。
低レベルでのイベントを優先度順にどう整理したか
低レベルでの優先度を順番に並べると、こうなります。
- ソロのビレッジ祭り – ギルドが要らず、ノルマを達成しなくてもポイントが残るので、真っ先にプレイします。
- ギルドのビレッジ祭り – 機能しているファーマーギルドが見つかったら加えます。
- テーマイベントのクエスト部分 – ストーリーと課題のためにプレイしますが、その中のスピードチャレンジは勝たなければならないレースとは考えません。
- ポイントイベントとワールドチャンピオンシップ – 主にサーバー全体の結果による一括報酬のために見ていて、自分の順位のためではありません。
- ラッキーホイール – どのみちやるゴールド購入への補助としてだけ使い、独立した目標にはしません。
