クエストとファームのストーリー
ファームのクエストは、単なるチェックリストではありません。ファームに個性を与える、隣人やキャラクターの会話でもあります。毎日こなしていて、そこから2つのことを同時に受け取るようになりました。何を建てるか、何を作るかという具体的な手引きと、自分がなぜそれをしているのかというストーリーの一部です。
画面左端のクエスト一覧が最初からファームを案内してくれる
現在のクエストは画面の左端に表示され、ほぼファームでの私のメインナビゲーションです。クエストを達成すると、その行が一覧で緑色に変わるので、クリックすれば報酬が付与されます。
大きな行動のたび、つまり収穫、生産の完了、建物の建設のあとに一覧を確認する習慣がつきました。達成したクエストは目立つ形では知らせてくれないからです。クエストを放置したままにすると、すぐ手に入るはずの素材や品物を逃します。
疑問符と「案内して」ボタンでファーム中を探し回らずに済む
各クエストの説明の横には疑問符があり、課題のヘルプを開いて、何が求められているかを正確に説明してくれます。そのすぐ隣には「案内して」ボタンがあり、クエストに関係するウィンドウや建物まで自動で移動してくれます。
この組み合わせは、まだ使ったことのない建物に関するクエストで特によく使います。マップ中をだらだらクリックするより、連れて行ってもらう方が楽です。
クエストは隣人や訪問者の口を借りてファームのストーリーを語る
クエストの文章の裏には、それぞれの物語を持つキャラクターがいて、そこが一番好きなところです。港のオレグは周年の漁師の宴の食料を気にかけ、ダニエルは父親の助言どおりオーガニック製品への投資を勧め、レスターは猫のベッシーの話をしながら鶏の飼料を頼み、テッサは牛のファームを始めたときに自分でなんとかしなければならなかったことを思い出し、ジョージは柑橘の果樹園やヤギ小屋を建てているときに子供時代を思い出し、リタは友達と座っておしゃべりできる小さなカフェを開く計画を立てています。
こうした語りは、冬、トロピカル、お菓子、クリスマス、バイキングといったテーマ別ファームのあちこちに登場し、建てる、作るといった普通のクエストに、物語全体の中での意味を与えてくれます。
ファームが増えると、クエスト一覧も別々に増える
ファームを複数持っていると、クエスト一覧の上にメニューが表示され、特定のファームを選ぶと、そのファームに属するクエストだけが表示されます。
私はメインファームにだけ集中して、サブファームをまったく見ていなかったことがありました。そこでは何日もクエストと報酬が待っていたのです。今では、すべてのファームを回ることを定期的なルーティンに入れています。
倉庫と建設中の建物の管理を教えてくれたクエストもある
あるクエストで、ファーム管理ウィンドウに導かれました。そこでは各製品の画像の下に2つの数字があり、納屋に何個あるか、あと何個入るかを示しています。納屋がいっぱいになると、それ以上の品物は保管できないので、生産物は定期的に売る必要があります。
別のクエストでは、強化後の建設作業が終わるまで、動物を飼う建物は使えないこと、そして強化した畜産にはより多くの作業員が必要なことが知らされます。どちらも、一度に多くの建物を強化し始める前の警告として受け止めています。作業員が足りているか、その間に倉庫があふれないかを、先に計算しておきます。
