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馬のトーナメントとシーズン

馬のトーナメントのシーズンは、馬牧場の独立した対戦モードで、農場での普通の対戦とは別になっています。自分の馬を3つの種目に出して、3つの障害物または課題があるコースで、できるだけ速いタイムを出そうとします。鍛えた馬の能力だけでなく、走っている間のふるまいや、スタートで着けさせる装備も結果を左右します。勝つと馬のバッジが集まり、それが牧場でのほかのクエストに必要になります。

シーズンでは、3つの乗馬種目から選べる

馬のトーナメントのシーズンは単独で動いていて、自分で育てている馬と直接競います。シーズンごとに3つの種目から選び、どの種目でも3人の違う相手から選べます。相手ごとにコースも報酬も違います。

  • 障害飛越 – 馬が障害物を飛び越えます。
  • 競馬 – コースでの純粋な速さで決まります。
  • 馬場馬術 – 障害物の代わりに、馬が課題をこなします。

馬には、そのレベルが表示されます。どれだけ鍛えられているか、レースでどれくらい戦えそうかの目安になります。大会に出す馬を選ぶ画面には、さらにその馬の特性の一覧と結果の予想も表示されるので、スタートの前に勝てる見込みをつかめます。

勝者は、コースを走り終えるのに必要なタイムで決まる

どのコースにも3つの障害があります。障害飛越と競馬では普通の障害物、馬場馬術では馬がこなす課題です。勝つのは、その馬が3つすべてを合計の最短タイムでこなした者です。つまり、順番でいちばん先にゴールに着いた者ではなく、コース全体で実際に計られたタイムが問題です。

コースでの馬のふるまいが、最終的なタイムを左右する

障害や課題ごとに、馬は3つのうちどれかの動きをし、それによってタイムがどれくらい変わるかが決まります。

ふるまいタイムへの影響
ためらいタイムが長くなる
普通の走りタイムに影響なし
ギャロップタイムが短くなる

一般的に、馬にはこの3つのそれぞれに、およそ3分の1の確率があります。馬がその障害を、そのふるまいでどれくらい速くこなすかは、トレーニングで上げていく能力で決まります。ただし、どのふるまいになるかの確率には、繁殖の効果が影響します。ギャロップの確率を上げるものもあれば、逆に下げるものもあります。だから、馬にどんな効果があるかを見て、それに合った種目に出す価値があります。

装備は、馬のふるまいとレースの報酬の両方を良くする

馬の装備は消耗品で、大会のために馬に直接割り当てます。カテゴリは5つありますが、一度に使えるのは3つまでです。馬は、それぞれのカテゴリで1つの品しか着けられないからです。

  • 鞍
  • 鞍下パッド
  • 乗馬用ヘルメット
  • 乗馬用ブーツ
  • レッグガード

装備のカテゴリによって、コースでの馬のふるまいを良くしたり、今ある繁殖の効果を強めたり置き換えたり、まったく新しい繁殖の効果を加えたり、大会の報酬を直接増やしたりできます。ある馬に合うものが、別の馬では同じようにうまく働かないこともあるので、いろいろな組み合わせを試す価値があります。

馬のバッジは、大会で勝ったときだけ手に入る

馬のトーナメントのシーズンで勝つと、馬のバッジが集まります。これは通貨で、馬牧場でのさまざまなクエストを達成するのに必要になります。ゲームのテキストには、ほかの入手方法が載っていないので、必要なときは、大会に出て勝つのがいちばん確実です。

馬牧場 – 建物