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農場の作業員の満足度

満足度は農場ごとにある数値で、その農場でどれだけ安く生産を回せるかを教えてくれます。農場に直接置いた装飾で上がり、住宅を建て増すたびに下がります。住宅は作業員を増やしてくれますが、満足度を下げるからです。満足度が高いほど、生産を始めるたびに払う生産コストが下がり、満足度が最大ならゼロになります。

満足度は農場ごとに別々に計算される

作業員の満足度は、農場全体をまとめて扱うものではありません。各農場に独自のレベルがあり、その農場に建っている住宅と装飾の数だけで決まります。ある農場で満足度が高くても、別の農場ではまったく役に立たないので、装飾も住宅も農場ごとに別々に計画しています。

実際には、満足度は生産コストに反映されます。生産用または加工用の建物で生産を始めるたびに一定額のドルを払いますが、その農場の作業員の満足度が高いほど、この額は低くなります。満足度が最大なら、まるごと節約できます。

住宅は作業員をくれるが満足度を下げる

作業員は、住宅を建てたり強化したりして手に入れます。本館にも少しだけ作業員の枠があります。作業員がいないと、生産用や加工用の建物は動かせません。建物をクリックして、空いていれば割り当てます。ただし、作業員は住宅が建っている農場でしか働けないので、農場の間で貸し借りはできません。

落とし穴は、住宅を増やすたびにその農場の満足度が下がることです。住宅は取り壊せますが、その家が収容できる人数と同じだけの未割り当ての作業員がいるときだけです。その作業員は取り壊しで消えてしまいますが、満足度はすぐに上がります。取り壊す前には、いつも生産から十分な人数を外しておきます。そうしないとゲームが取り壊しを始めさせてくれません。

装飾は満足度を上げるいちばんの手段

農場に置いた装飾は逆に満足度を上げ、その結果、生産コストを押し下げます。効果があるのは、実際に農場の敷地に建っている装飾だけです。インベントリに入れたままのものは、持っていても満足度に何の影響もありません。

装飾はまた、必ず建てた農場のものになります。インベントリにしまったら、元に戻せるのも同じ農場だけで、ほかの農場には置けません。装飾の品質はその希少さを表していて、ゲーム内で手に入れにくいほど品質が高くなります。さらに、装飾の大きさとそれがくれる満足度の比率も関係してきます。

1マスあたりの満足度がいちばん高い装飾

装飾を買う前に、特に見ているのは、農場で何マス使うかに対してどれだけ満足度をくれるかです。限られた面積にどれだけ満足度を詰め込めるかは、ここで決まります。この表は、1マスあたりの満足度で装飾を比べたものです。

装飾大きさ満足度1マスあたりの満足度価格
カボチャの輪4x3726,01 ゴールド
アズールの神殿6x61714,830 000 ゴールド
古代の像4x3524,330 000 ゴールド
キジバト3x2233,829 900 ゴールド
オウムの木4x3453,820 000 ゴールド
友情のシンボル5x5863,44 700 フレンドシップセント
古代の石板4x3393,310 000 ゴールド
ジャングルの像5x5773,120 000 黒曜石ドル
のんびりのオアシス7x71503,17 999 ゴールド
サンタの玉座3x6553,17 500 ゴールド
ノスタルジックなメリーゴーランド5x5763,06 500 ゴールド
動物のチェス5x5753,02 800 フレンドシップセント
ハワイアンガーデン6x4723,05 950 ゴールド

比率が断トツでいいのは、価格が1ゴールドのカボチャの輪です。店で見かけたらすぐに買います。高い品の中では、アズールの神殿と古代の像を優先しています。30 000ゴールドと値は張りますが、大きな装飾の中では面積に対する満足度の比率がいちばん良いからです。友情のシンボルと動物のチェスはフレンドシップセントでも買えるので、ほかのことに取っておきたいゴールドを使わずに済みます。

研究の世論調査が満足度をさらに上乗せする

住宅と装飾のほかに、研究には世論調査という項目もあります。ゲーム内の説明によると、作業員が何を望んでいるかを調べ、その研究ボーナスを満足度に直接与えてくれます。ボーナスの具体的な大きさは研究のレベルに応じてゲームが計算するので、装飾にあとどれだけ投資するか決める前に、いつも研究ツリーで直接確かめています。

本文中で触れている建物と商品