ブースターとハンドブック
ブースターとハンドブックは、Big Farmで生産を上げるための2つの別の仕組みですが、多くのプレイヤーが混同しています。ハンドブックは、ゴールドで一度買えば永久に効く恒久的な強化で、一方、一時的なボーナスと作れるブースターは、限られた時間だけ動きます。この記事では、両方のグループの仕組みと、お金を払ったハンドブックが本当に狙いどおりに効くように、何に注意すべきかを説明します。
ハンドブックは特定の建物の収穫量を恒久的に上げる

ハンドブック(恒久ブースター)は生産の恒久的な強化で、メインファームの隣にあるライブラリ、または画面下部のメニューからゴールドで購入します。一時的なボーナスと違って、ずっと効き、複数回購入できます。レベルが1つ上がるごとに、収穫量がさらに上がります。
作れる品物ごとに専用のハンドブックがあるので、数個の汎用的なものというより、何百もの小さな強化の仕組みです。典型的に関係するのは次のものです。
- 畑、果樹園、ガーデンの素材。たとえばポプラの木材、竹の棒、石畑の丸石、乾いた畑の白い砂など
- 製粉所で動物の種類ごとに作られる飼料
- 加工建物の完成品。たとえば木材と織物の工場、鉱物と金属の工場、お菓子工場、パン屋、乳製品工場、セイレーンの入り江、衣料工場、染料工場など
一番よく使う建物に狙いを定めて、少しずつ購入します。効果はレベルが上がるごとに積み重なるので、よく使う生産ほど元が取れます。
飼料は高速飼料か通常飼料かで決まる

通常の飼料でも高速な飼料(高速ウサギ飼料、牛や羊のサイレージ、豚の残飯)でも飼える動物では、同じ製品に対して2つの別のハンドブックがあります。1つは高速飼料なしの場合だけ有効で、もう1つはそれありの場合だけ有効です。
具体的には、羊小屋の羊毛では、羊のサイレージを使っていると通常のハンドブックは効かず、サイレージ専用の2つ目のハンドブックが必要になります。同じ原理は、牛舎のミルク、豚小屋の豚、ウサギ小屋のアンゴラ毛にも当てはまります。
どれかにゴールドをつぎ込む前に、そのファームで実際にどの飼料を使っているかを確認します。そうしないと、今の生産にまったく効かないハンドブックを買うことになります。
一時的なボーナスは建設と生産を速め、経験値を追加する
一時的なボーナス(tempbonus)がハンドブックと違うのは、限られた時間だけ動き、購入できないことです。報酬として、またはゲームのイベントの一部として届きます。
生産と、建物の建設や強化にかかる時間を短縮します。一部は建設だけに適用され、ファーマークラブの村での建設も含みます。他のものは生産にも効きます。重要なのは、効果はボーナスが有効だった間に開始したプロセスにだけ適用されることです。期限が切れてから開始したものは、もう速くなりません。
スピードアップのほかに、経験値ボーナスがあります。生産、建設、強化で得る経験値を2倍にし(強力なバージョンではさらに増やし)、評判ボーナスは、完了したミッションの評判ポイント獲得を2倍にします。経験値ボーナスのバージョンの1つは、グローバルチャンピオンズリーグで優勝したファーマークラブに報酬として贈られます。
衣料工場のブースターは特定の1つの建物を狙う
ハンドブックのほかに、衣料工場で作れるブースターもあり、限られた時間、特定の1つの建物の生産能力を上げます。たとえば鶏小屋、アヒル小屋、牛舎、パン屋、ガーデン、畑、サクランボの果樹園、レストランのセイレーンの入り江などです。
それぞれに通常版とプレミアム版があり、プレミアム版は出力をはるかに強く上げます。大きな収穫の前や、イベントの期間中に、短い時間で特定の1つの建物から最大限を引き出したいときに狙って使います。恒久的な解決策としてではありません。それにはハンドブックがあります。
主な仕組みの外にある単発ブースター
前のカテゴリーの外にも、いくつかの単発ブースターがあります。パン屋のボーナスは、次に受け取るバッチに品物を1つ追加しますが、村のドルで支払っていない品物にだけ適用されます。
一時的なファームには、作業員または満足度を追加する、独立した2つ1組のブースターがあります。ただし現在の一時的なファームだけに効き、メインファームでは使えません。そして、チャレンジに取り組むときには、加工建物で作った製品に対して得られるチャレンジポイントの数を増やすブースターがあります。





