Hobuseturniirid ja hooajad
Hobuseturniiride hooaeg on hobuserantšo eraldiseisev võistlusrežiim, mis on farmi tavalistest võistlustest lahus. Panen sinna oma hobused kolmel alal ja püüan sõita võimalikult kiire aja rajal, kus on kolm takistust või ülesannet. Lisaks hobuse treenitud omadustele otsustab ka see, kuidas ta sõidu ajal käitub, ja milline varustus ma talle stardiks määran. Võitude eest kogutakse hobusemärke, mida vajan siis rantšo edasiste ülesannete jaoks.
Hooaeg pakub valikuks kolme ratsutamisala
Hobuseturniiride hooaeg käib eraldi ja selles võisteldakse otse oma kasvanduse hobustega. Igal hooajal valin kolme ala vahel ja igaühel neist on mul valida kolme erineva vastase vahel, kusjuures igaühel on oma rada ja omad tasud.
- Hüpped – hobune ületab hüppetakistusi.
- Võidusõit – otsustab puhas kiirus rajal.
- Koolisõit – takistuste asemel täidab hobune ülesandeid.
Hobuse juures näen tema taset, mis annab aimu, kui hästi ta treenitud on ja kuidas tal võistlusel tõenäoliselt läheb. Otse võistluseks hobuse valikul kuvatakse lisaks tema omaduste ülevaade ja tulemuse hinnang, nii et saan juba enne starti pildi võiduvõimalusest.
Võitja otsustab raja läbimiseks kulunud aeg
Iga rada sisaldab kolme takistust – hüpete ja võidusõidu puhul on need klassikalised takistused, koolisõidu puhul ülesanded, mille hobune peab täitma. Võidab see, kelle hobune läbib kõik kolm lühima koguajaga. Asi pole seega selles, kes jõuab finišisse järjekorras esimesena, vaid tegelikult mõõdetud ajas kogu rajal.
Hobuse käitumine rajal otsustab lõpliku aja
Igal takistusel või ülesandel käitub hobune ühel kolmest viisist ja sellest sõltub, kui palju tema aeg muutub.
| Käitumine | Mõju ajale |
|---|---|
| Kõhklus | aeg pikeneb |
| Tavaline viis | ajale mõju pole |
| Galopp | aeg lüheneb |
Üldiselt kehtib, et hobusel on igaühe kolme võimaluse peale umbes kolmandiku suurune tõenäosus. Kui kiiresti hobune antud takistuse konkreetse käitumise juures läbib, määravad tema omadused, mida parandan treenimisega. Tõenäosust, milline käitumine esineb, mõjutavad aga aretusefektid, mõned suurendavad galopi tõenäosust, teised seevastu vähendavad. Seepärast tasub jälgida, millised efektid hobusel on, ja panna ta alale, mis talle nende järgi sobib.
Varustus parandab hobuse käitumist ja võistluse tasusid
Hobusevarustus on tarbeesemed, mille määran hobusele otse võistluseks. Kategooriaid on viis, kuid korraga rakendan ainult kolm eset, igast kategooriast saab hobusel olla peal ainult üks ese.
- Sadulad
- Sadulatekid
- Ratsakiivrid
- Ratsasaapad
- Säärised
Vastavalt varustuse kategooriale saan hobuse käitumist rajal parandada, tema olemasolevat aretusefekti tugevdada või asendada, lisada talle täiesti uue aretusefekti või otse võistluse tasusid suurendada. Tasub eri kombinatsioone proovida, sest see, mis sobib ühele hobusele, ei pruugi teisel sama hästi toimida.
Hobusemärke saab ainult võistlustel võitmisega
Hobuseturniiride hooaja võitude eest kogutakse hobusemärke, valuutat, mida vajan siis mitmesuguste ülesannete lõpetamiseks otse hobuserantšol. Muud teed nende saamiseks mängu tekstid ei maini, nii et kui mul neid parajasti vaja on, on kõige kindlam võistlusele minna ja võita.




