Mängi Goodgame Big Farmi veebisTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Külva, lõika saaki, kasvata loomi ja pane oma tootmine tööle.▶ Alusta mängu

Virmaliste farm

Virmaliste farm on ajaliselt piiratud sündmus mängus Goodgame Big Farm, kuhu mind kutsub Nils Nordson – farmer, kellega jutustaja kohtus Põhjaneeme ümber purjetades. Oma viikingifarmis kasvatan pingviine ja hülgeid, kasvatan talvisel põllul lina ja valmistan viikingivarustust, et koguda võimalikult palju virmaliste münte. Sündmus kestab seni, kuni peab vastu jääsild saarele, ehk umbes 30 päeva, ja siis farm kaob.

Kuidas ma virmaliste farmi pääsen

Virmaliste farmi pääsen lennujaamast, kus mind ootab kapten Barnacle – tema lennutab mind sinna, kui olen põhifarmis vastava peatüki avanud. Farmi haldab Nils Nordson, kes vajab abi oma talvise majapidamise käivitamisel.

Juurdepääs saarele käib üle jääsilla, mis peab vastu umbes 30 päeva. Kui algab sulamine, pean farmist lahkuma – seepärast tasub ehitamisega alustada kohe esimesel päeval, mitte oodata, kuni sündmus on poole peal.

Neliteist hoonet, mida virmaliste farmis ehitan

Virmaliste farm pakub neliteist hoonet, alates peahoonest kuni farmide ja aedadeni ning Viikingite varakambrini, mis on ainus, mida saab täiustada kaheksanda tasemeni – teiste hoonete lagi on neljas tase. Ehitamise ja täiustamise eest maksan lumedollarites, ainult luksuslik elamu ehitatakse kuldmüntide eest.

HooneEsimese taseme hindMaksimaalne tase
Peahoone—4
Viikingite varakamber10 000 lumedollarit8
Viikingite töökoda—4
Elamu10 000 lumedollarit4
Kiviveski15 000 lumedollarit4
Talvine põld20 000 lumedollarit4
Pingviinitiik25 000 lumedollarit4
Silo25 000 lumedollarit4
Vetikamahuti30 000 lumedollarit4
Hülgetiik60 000 lumedollarit4
Puudesalu60 000 lumedollarit4
Marjaaed78 000 lumedollarit4
Lambakarjamaa100 000 lumedollarit4
Luksuslik elamu250 kuldmünti4

Loomafarmid, põllud ja viikingite tootmine

Talvisel põllul valin linaseemne ning sardiini- või heeringamarja vahel – igal toorainel on erinev kasvuaeg ja saak. Sardiinidest ja heeringatest saadud tooraine töötlen edasi loomasöödaks, lina aga läheb Viikingite töökotta, kus sellest valmivad viikingirõivad ja aksessuaarid – stiilne tuunika, kann, võimas kiiver ja mugav keep.

Pingviinitiik ja Hülgetiik on farmid, kus kasvatan pingviine ja hülgeid. Puudesalu, Marjaaed ja Lambakarjamaa toimivad aedade ja karjamaana ning annavad mulle puitu, marju, lambavilla ja sõnnikut. Sõnnikust ja taimejäänustest valmivad seejärel tootmishoonetes, nagu Kiviveski, Silo või Vetikamahuti, talvised väetised, sealhulgas meretaimedest valmistatud preemium- ja sündmusevariant.

Kokku töötlen virmaliste farmis kahtkümmend viit erinevat toodet, nii et tasub jälgida, millised toorained mul otsa saavad, ja kohandada hoonete ehitamist sellele, mida parasjagu toota vajan.

Lumedollarid ja soodne vahetus Viikingite varakambris

Virmaliste farmi kohalik valuuta on lumedollarid, mille eest ehitan ja täiustan hooneid. Saan need tavaliste dollarite vahetamisel Viikingite varakambris – mängu järgi on kurss eriti soodne ja lumedollarid on mul kohe käes, kuid enne järgmist vahetust pean ootama, kuni ooteaeg möödub. Mida rohkem varakambrit täiustan, seda suuremaid summasid saan korraga vahetada.

Lisaks pangale külastab farmi aeg-ajalt ka virmaliste farmi kaupmees. Tema juures vahetan kogutud virmaliste mündid dekoratsioonide ja eriseemnete vastu – näiteks lina eriseeme või sardiinide ja heeringate erimari, mille istutan põhifarmi kasvuhoonesse ja kasvatan neist saagi, millele saadab laeva järele kapten Barnacle.

Loo peatükid, edetabel ja mis jääb mulle pärast sündmuse lõppu

Virmaliste farmil on kolm peatükki – Viikingite jälgedes, Hea meeskond ja Tõeline edu retsept. Iga peatüki lõpetamise eest saan preemia, mis hiljem muutub kättesaadavaks põhifarmis, sealhulgas hobuserauad, mida on vaja hobuseranchi käivitamiseks koos oma hobuse, aedike, ratsaplatsi ja talliga.

Kes kogub kõige rohkem virmaliste münte, jõuab sündmuse edetabeli esikohtadele ja võidab auhinna. Preemia saab aga ka lihtsalt müntide kogumise eest sõltumata kohast, nn töökusepreemiana. Lisaks pakub kaupmees Omar sündmuse ajal ajaliselt piiratud soodsaid kaubapakkumisi, millest võin rahulikult loobuda ja järgmist oodata.

Umbes 30 päeva möödudes virmaliste farm kaob ja ma saan virmaliste münte absoluutselt kõige eest, mida olen seal ehitanud, täiustanud, kasvatanud või tootnud – ükski pooleli olev hoone ega koristamata saak ei lähe seega raisku.

Tekstis mainitud hooned ja tooted