Mängi Goodgame Big Farmi veebisTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Külva, lõika saaki, kasvata loomi ja pane oma tootmine tööle.▶ Alusta mängu

Kuidas alustada hoburanšiga

Hoburanši leiad kõrvalfarmina, mille avad 50 000 dollari ja 5900 kuldmündi eest, ja koos sellega avaneb sul kogu hobustega seotud mängusüsteem – tall, treening, turniirihooajad ja aretamine põllumeeste ühistu karjamaal. Näitan, millises järjekorras hooneid ehitada, kuidas treening ja turniirid toimivad ning millele aretamisel tähelepanu pöörata, et aeg ja tooraine raisku ei läheks.

Hoburanši avamine ja põhihooned

Hoburanš avaneb 50 000 dollari ja 5900 kuldmündi eest. Kui ranši avad, ei saa sa kõiki hooneid korraga – iga hoone avaneb alles teatud farmitasemel, seega tasub ette teada, mis sind ees ootab, ega raisata toorainet hoonele, mida niikuinii veel ei ehita.

  • Kaevandus – saadaval alates tasemest 7, uuendatav kuni tasemeni 5. Kaevandad seal vase- ja tinamaaki hobusevarustuse jaoks (hobusevarustuse uuendamine ise on aga saadaval alles alates tasemest 60).
  • Tall – saadaval alates tasemest 15, uuendatav kuni tasemeni 12.
  • Turniiriveok – saadaval alates tasemest 15, uuendatav kuni tasemeni 7.
  • Hobuseturg – saadaval alates tasemest 20, sel on ainult üks tase.

Soovitan ehitada kõigepealt Talli, sest ilma selleta ei lähe hobused kuhugi, ja kohe selle järel Kaevanduse, kui plaanid hobusevarustust järk-järgult ise oma ranši toorainest valmistada.

Tall ja mida seal jälgid

Tall annab sulle ülevaate kõigist hobustest, kes sulle kuuluvad – leiad seal nende omadused, põlvkonna ning ka selle, kas mõni neist on parasjagu karjamaal või turniiril ära. Mida rohkem Talli uuendad, seda rohkem hobuseid sinna mahub, ja see tuleb kasuks hetkel, kui hakkad regulaarselt aretama, sest karjamaale saadetud hobuse boks jääb Tallis ajutiselt lukku.

Alguses ära muretse kohe Talli maksimumtaseme pärast. Piisab, kui bokse on paar rohkem, kui sul hetkel hobuseid on, ja taset tõsta järk-järgult vastavalt sellele, kuidas saad uusi hobuseid aretamisest või Hobuseturult.

Hobuste treenimine hoburaudadega

Treening toimub kolmel rajal ja igaüks parandab hobuse eri omadust.

  • Galopirada – treenib vastupidavust.
  • Ringrada – treenib osavust.
  • Hüpperada – treenib jõudu.

Iga treeningvooru eest maksad hoburaudadega ja liuguri abil valid, kui palju neid treeningusse paned – tavatreening maksab vähem, intensiivne treening rohkem, aga annab rohkem treeningpunkte. Radade uuendamisega saad treeningust rohkem punkte ja saad ühte vooru panna korraga ka rohkem hoburaudu, nii et radade uuendamine tasub end ära eelkõige pikemas perspektiivis.

Kõik kolm hobuse omadust liidetakse kokku ja need määravad, kui kiiresti jõuab hobune esimese takistuse või ülesandeni – seepärast tasub mitte treenida ainult üht rada maksimumini, vaid arendada hobust tasakaalustatult, kui kavatsed teda kasutada kõigis turniiriliikides.

Turniirihooajad ja ala valimine

Hobuseturniiride hooajal valid kolme ala vahel – takistussõit, võidusõit ja dressuur. Iga ala juures saad valida kolme võistleja vahel, kellest igaühel on oma rada, oma auhinnad ja erinev raskusaste. Rada koosneb kolmest takistusest (takistussõidu ja võidusõidu puhul) või kolmest ülesandest (dressuuri puhul) ja võidab hobune, kes suudab need läbida kõige lühema ajaga.

Iga takistuse juures reageerib hobune ühel kolmest viisist – tavaliselt, galopiga, mil ta on kiirem, või kõhklusega, mil ta on aeglasem – ja tõenäosus igaühele neist on umbes 33 %, kui seda ei mõjuta aretamise efektid või varustus. Enne turniiri saad hobusele panna kuni kolm hobusevarustuse eset, igaühe eri kategooriast (sadulad, sadulapadjad, ratsutamiskiivrid, ratsasaapad ja säärised) – varustus suudab parandada hobuse käitumist, tugevdada või vahetada aretamise efekti, lisada uue efekti või tõsta võistluse auhindu.

Võistlustel paremusjärjestuses kogud hobusemärke, mida vajad ranchi edasisteks ülesanneteks, nii et tasub ka väiksem koht, mitte ainult esikohad.

Aretamine põllumeeste ühistu karjamaal

Aretamine toimub väljaspool ranchi, põllumeeste ühistu hobusekarjamaal, kus ristad oma hobust teiste ühistuliikmete hobustega. Käik on selline.

  1. Saada hobune karjamaale – tema boks Tallis jääb lukku, kuni hobune tagasi tuleb või kuni aretamine lõpeb.
  2. Hoolitse tema eest kümne saadaoleva tegevuse abil. Iga tegevuse eest saad aretussüdameid, millega täidad aretusnäidikut – mõni tegevus sobib pigem päevaks, mõni ööks, nii et tasub jälgida tegevuste ajalugu ja otsida parimat kombinatsiooni.
  3. Kui näidik on täis, avaneb sul valik kolme juhuslikku hobust kaasmängijatelt ühistust võimalike aretuspartneritena. Kui ükski ei sobi, saad küla dollarite eest lasta pakkuda uut kolmikut.
  4. Vali partner ja jaga geenid talendiringile, millel on üheksa sektorit, igaühes neli lahtrit – iga sektor esindab üht omadust või aretamise efekti.

Mida sarnasemad on su hobune ja partner omaduste ning aretamise efektide poolest, seda rohkem lahtreid ringis aktiveerub ja seda rohkem geene kokkulangevuse eest saad – kuni 50 sektori kohta, ja kui mõlemal hobusel on täpselt sama tüüpi omadus või efekt, saad kahekordselt. Suurem geenide arv sektoris tõstab tõenäosust, et vastav omadus või efekt avaldub varsal.

Lisaks ühistu hobustele saad paluda Rose McLundylt metsikut hobust ranši taga asuvalt preeriast (saadaval alates tasemest 16, pärast laeva laadimist) – kas lased Rose'il pakkuda hobust vastavalt hetke osutivalikule, või määrad kohe konkreetsed soovitud omadused. Teine variant on kiirem, aga jätad end sellega ilma võimalusest jätkata näidiku täitmist või valida teiste partnerite vahel.

Millele aretamisel tähelepanu pöörata

  • Aretusnäidikut saab täita kuni 27 korda ja iga täitmise juures aktiveerub üks lahter ringis, olenemata sellest, millised omadused hobusel on – kui esimene osutipakkumine sulle ei sobi, võid aretamise rahulikult ühe vooru võrra edasi lükata ja lasta pakkuda teist kombinatsiooni.
  • Hobune jääb karjamaale vähemalt nädalaks ja püsib seal, kuni sa tema eest hoolitsed. Kui sa tema eest terve nädala ei hoolitse, tuleb ta ise tagasi Talli ilma aretatud varsata.
  • Aretamise efekti jaoks vajad mõlemat vanemat aretusväärtusega 10 või kõrgem – ja kui see on mõlemal, võib varss lisaks saada ka juhuslikult valitud lisaefekti.
  • Iga äsja aretatud varss kuulub ühe põlvkonna võrra kõrgemale kui tema vanem (Talli hobune alustab põlvkonnana 0) ja kõrgemad põlvkonnad vajavad rohkem tegevusi karjamaal, nii et aretamine muutub järk-järgult pikemaks.
  • Kui ühistu karjamaal on vähe hobuseid, pole sul võimalust koguda täit 100 punkti iga ringi sektori jaoks – ütle ühistukaaslastele, et nad saadaksid rohkem hobuseid, sest mida rohkem neid seal on, seda paremad partnerid on sul valida.
Hoburanši tasub käivitada järk-järgult – kõigepealt tall ja põhitreening, siis turniirid märkide ja varustuse kogumiseks, ning aretamise jäta hetkeks, mil ühistus on piisavalt hobuseid heade partnerite jaoks. Kannatlikkus aretusnäidiku juures ja regulaarne hoolitsus hobuse eest karjamaal tasub end ära paremate omaduste ja aretamise efektidena järgmistel põlvkondadel.

Tagasi lehele Big Farmi juhendid, nipid ja trikid.