Mängi Goodgame Big Farmi veebisTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Külva, lõika saaki, kasvata loomi ja pane oma tootmine tööle.▶ Alusta mängu

Hobuste treenimine rantšos

Hobuste treenimine toimub rantšo hoones, kus tõstad hobuserautade eest oma hobuse vastupidavust, osavust ja jõudu kolmel eraldi rajal. Treenitud atribuudid kajastuvad otse võistlustes teiste mängijate vastu – need otsustavad nii stardi kiiruse kui ka selle, kuidas hobune üksikutel takistustel hakkama saab. Hobuserauad tuleb seepärast mõistlikult jagada galopi-, ringi- ja hüpperaja vahel, et hobune poleks tugev ainult ühel alal.

Treenimine toimub rantšos ja selle eest makstakse hobuserautadega

Hobuste treenimise ülevaate leiad rantšost. Valid hobuse, keda tahad parandada, ja liuguril määrad, mitu hobuserauda treeningvooru paned.

Tavaline treening maksab vähem hobuserautu, intensiivne treening kulutab neid korraga rohkem, kuid annab ühe vooru eest rohkem treeningpunkte. Treeningpunktid lisatakse hobusele järk-järgult ja need parandavad tema võistlusatribuute. Mäng pakub aeg-ajalt ka erilist nädalavahetuse treeninguväljaannet, nii et tasub hoida paar hobuserauda varuks.

Kolm rada arendavad hobuse kolme erinevat omadust

Rantšos on kolm treeningrada ja igaüks sihib hobuse erinevat omadust.

  • Galopirada – vastupidavustreening parandab hobuse vastupidavust ja energiat.
  • Ringrada – osavustreening parandab hobuse osavust ja väledust.
  • Hüpperada – jõutreening parandab hobuse jõudu ja sooritust.

Iga treeningvooru eest ükskõik millisel rajal maksad hobuserautadega, olenemata sellest, kas valid tavalise või intensiivse treeningu.

Raja täiendamine tasub end ära kahekordselt

Ükskõik millise raja täiendamine tõstab treeningpunktide arvu, mida antud vooru eest saad. Samal ajal tõstab täiendus ka ülempiiri, mitu hobuserauda üldse treeningusse panna saad.

Seepärast tasub täiendada eelkõige selle hobuse rada, keda kõige sagedamini võistlustele saadad – täiendamata rajal on hobuserautade piir vooru kohta madal ja hobuserauad lähevad seal raisku.

Võistlustel otsustavad stardijoon ja hobuse käitumine takistusel

Võistlustel teiste mängijate vastu seisab hobune järjest silmitsi mitme takistusega. Atribuudid, mida oled treeninud, näitavad tema võimet ületada igal alal üht tüüpi takistust.

Kõigi kolme atribuudi – vastupidavuse, osavuse ja jõu – summa määrab stardijoone ehk aja, mis kulub esimese takistuse või ülesandeni jõudmiseks. Mida kõrgemad atribuudid, seda kiirem start.

Üksikul takistusel näitab hobune seejärel üht kolmest käitumisest – tavalist ületamist, kiiret galoppi või kõhklemist, mis teda aeglustab. Millist tüüpi käitumine ilmneb, määrab konkreetne takistusega seotud atribuut, nii et tasub hoida hobune tasakaalus kõigis kolmes omaduses, mitte ainult ühes.

Horse ranch – hooned