Kruiisilaev
Kruiisilaev on farmerite gildi ajaliselt piiratud sündmus, kus kapten James toob farmi turiste ja vajab abi sahvri ja lastiruumi täiendamisel. Ülesandeid täidan kas ülejäänud gildiga jagatuna või isikliku varuvariandina, ja täidetud ülesannete eest kogun kruiisipunkte, mis lähevad arvesse kogu gildi liigaedetabelis. Mida kõrgemale gild liigas jõuab, seda paremad preemiad ootavad sündmuse järgmises voorus.
Kapten James toob farmi turiste ja ootab abi
Kapten Jamesi kruiisilaev ankurdab otse farmi kai ääres ning meeskond koos reisijatega rakendab kohe tööle kogu farmerite gildi. Ülesanne on täiendada laeva sahvrit ja lastiruumi, ja iga täidetud ülesande eest kantakse gildi ühisele kontole kruiisipunkte.
Ilma farmerite gildita sündmust mängida ei saa – ilma liikmeks olemata või oma gildi asutamata kruiisilaevale ei pääse. Kruiisipunktid liidetakse kogu gildi peale ja need otsustavad, kui kõrgele see praeguses liigas jõuab ja milliseid preemiaid vooru lõpus saab.
Jagatud ülesandeid lahendab gild ühiselt, isiklikud ülesanded on varuks
Jagatud ülesandeid näeb kogu gild korraga, kuid igaühe kallal saab töötada ainult üks liige – seepärast tasub gildis kokku leppida, kes millise ülesande võttis, et töö ei dubleeruks. Pärast ülesande täitmist ilmub lühikese ooteaja järel uus ja ootamise saab vahele jätta.
Gildi juht või asetäitjad saavad lisaks avada neli täiendavat ülesandepesa gildi konto kulla eest – avamisel on piiratud korduste arv ja see kehtib ainult praeguse sündmuse lõpuni.
Kui jagatud pakkumises midagi ei sobi, on mul olemas ka isiklikud ülesanded – need on veidi lihtsamad, kuid annavad väiksema preemia ja neid ei saa jokkeriga täiustada. Võtan neid peamiselt täiteks, kui kõik huvitavad jagatud ülesanded on juba ära võetud.
Jokkerid ja ülesannete võimendid suurendavad kruiisipunktide teenistust
Jokkereid ostan kas endale isikliku boonusena või lasen gildi juhil osta need gildi kontolt kogu meeskonna boonusena korraga – mäng peab mõlemat tüüpi boonuseid eraldi arvestust ja nende koguefekt liidetakse. Jokker kehtib lisaks ainult liikmetele, kes olid gildis juba selle aktiveerimise hetkel, ja mitme jokkeri mõjud liidetakse, kuigi nende kestused mitte.
Lisaks on olemas võimendid otse pooleliolevale jagatud ülesandele – need lisavad preemiale punkte, lisavad raskusastme tärni või pikendavad ülesande ajapiirangut. Need toimivad ainult gildi jagatud pakkumise ülesannetele, mitte isiklikele, ja kasutamisel kuluvad ära.
Liigad ja edetabel otsustavad edasipääsu ja paremad preemiad
- Algajate liiga
- Pronksliiga
- Hõbeliiga
Gildi praegune koht liigas on näha otse sündmuse ülevaates koos sellega, mitu kruiisipunkti on veel järgmise preemiani puudu.
Iga liiga parimad farmerite gildid tõusevad kõrgemale ja mängivad sündmuse järgmises voorus veel paremate preemiate peale. Pärast sündmuse lõppu, millest mäng teatab teatega Kruiisilaev on välja sõitnud, kohta veel arvutatakse ümber – isegi kui gildil ei õnnestu oma jõuga edasi pääseda, võib see tõusta kõrgemale, kui mõni edetabelis temast eespool olev farmerite gild laguneb.
Lisaks gildide edetabelile on sündmusel ka liikmete ülevaade oma võistlusrühma sees, kus on näha, kellel gildikaaslastest on sündmusel parimad tulemused – võtan seda motivatsioonina mitte maha jääda.
Kaks tuulerooži avavad kaks erinevat poodi
Kuldne tuuleroos saadakse sündmuses Kruiisilaev saavutatud koha eest ja seda kasutatakse kruiisikai ääres asuva sadamakuju ehitamiseks, täiustamiseks ja aktiveerimiseks. Hõbedast tuuleroosi kogutakse aga jooksvalt täidetud ülesannete eest ja kulutatakse sündmuse poes.
Jokkeripoes ostan jokkereid endale või kogu gildile, kruiisipoes ostan aga hõbedase tuuleroosi eest eksklusiivseid esemeid, sealhulgas kasulikke ülesannete võimendeid.
