Mängi Goodgame Big Farmi veebisTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Külva, lõika saaki, kasvata loomi ja pane oma tootmine tööle.▶ Alusta mängu

Hobuste aretamine hobusekarjamaal

Hobuste aretamine toimub põllumeeste ühistu hobusekarjamaal, kuhu iga ühistu liige saab saata ühe oma hobuse teiste hobustega ristamiseks. Eesmärk on saada varss paremate põhiomaduste või uute aretusefektidega, kui olid algsel hobusel. Enne kui jõuad ristamise endani, ootab sind hobuse eest hoolitsemine karjamaal, aretussüdamete kogumine ja geenide jagamine parandatud omaduste vahel.

Aretamine toimub põllumeeste ühistu hobusekarjamaal

Põllumeeste ühistu hobusekarjamaale saab iga ühistu liige paigutada ühe oma hobuse. Niipea kui hobuse karjamaale saadad, jääb tema boks tallis lukku, kuni hobune tagasi tuleb või aretamine lõpule jõuab. Kõigi hobuste seast, mille ühistu liikmed sinna saadavad, valid siis oma hobusele sobiva aretuspartneri.

Hobune jääb karjamaale vähemalt üheks nädalaks. Kui sa tema eest kogu selle aja ei hoolitse, tuleb ta ise ilma järglaseta talli tagasi. Tasub sellega ette arvestada ja saata hobune karjamaale ainult siis, kui kavatsed temaga regulaarselt tegeleda.

Kümme tegevust täidavad aretusnäidiku südametega

Selleks et üldse aretuspartneri valikuni jõuda, pead oma hobusega karjamaal tegevusi tegema. Neid on saadaval kümme ja igaühe eest saad aretussüdameid, millega aretusnäidik täitub. Südamete kogus tegevuse eest sõltub järjekorrast, milles neid teed – mõned tasuvad end rohkem ära päeval, teised öösel.

Tegevuste ajalugu näitab, milline kombinatsioon ja järjekord tõid sulle kõige rohkem südameid, nii et selle järgi saab järgmiseks korraks parema käigu planeerida. Kõrgemate hobusepõlvkondade puhul kestab südamete kogumine lisaks kauem, sest need vajavad rohkem tegevusi.

Talendiring ja geenid otsustavad varsa kvaliteedi

Aretusekraani keskel on talendiring üheksa sektoriga – igaüks esindab ühte hobuse põhiomadust või aretusefekti. Iga sektor jaguneb omakorda neljaks lahtriks ja mida rohkem neid aktiivne on, seda rohkem sarnaneb sinu hobune antud omaduses aretuspartneriga.

Niipea kui aretusnäidik on täis, näitavad kolm osutit ringil, milliseid omadusi või efekte saab selles aretusringis parandada. Iga kokkulangevuse eest saad geene – ja kui mõlemal hobusel on sama omadus või efekt, kahekordistub geenide arv. Rohkem geene tähendab suuremat tõenäosust, et varss sünnib paremate omadustega.

OlukordGeenide arv sektori kohta
Kokkulangevus ainult ühel hobuselkuni 50
Kokkulangevus mõlemal hobusel (sama omadus/efekt)kuni 100 (kahekordne)
Näidiku korduv laadimine ilma uue partneritakuni 27 laadimist, max 100 geeni sektori kohta kokku

Kolm võimalust, kui osutid ei näita õiget

Kui sulle ei meeldi, millele osutid parajasti näitavad, on sul kolm võimalust.

  • Paluda ühistult rohkem hobuseid. Mida rohkem hobuseid on karjamaal valikus, seda suurem on tõenäosus leida sobivate omadustega partner – ja ilma piisava hulga hobusteta karjamaal ei saa saavutada ka täisarvu geene sektori kohta.
  • Lükata aretamine edasi ja tegeleda hobusega edasi. Näidik peab uuesti täituma, kuid osutid võivad liikuda sobivamatele omadustele. Seda saab laadida kuni 27 korda ja iga laadimisega aktiveerub ringis üks lahter sõltumata hobuse omadustest, nii et iga ringi eest saab lisageene koguda.
  • Paluda Rose McLundylt metsikut hobust. Rose püüab sulle hobuse täpselt selle järgi, mida vajad, kuid pärast seda ei saa aretusnäidikut enam edasi täita ega teisi partnereid valida.

Ise haaran kõige meelsamini esimese võimaluse järele, kuni see võimalik on – rohkemate hobuste palumine ühistus ei maksa midagi ja hea kokkulangevuse tõenäosus sellega ainult kasvab.

Partneri valik, geenide jagamine ja ristamine ise

Pärast näidiku täitumist pakutakse ekraani paremas ülanurgas kolm juhuslikku hobust ühistu kaasmängijatelt. Parimal partneril on samad põhiomadused, samad aretusefektid ja sarnane aretusväärtus kui sinu hobusel. Kui ükski kolmest sulle ei sobi, saab küladollarite eest osta järgmise kolme ettepanekut.

Pärast partneri valikut jõuad geenide jaotamise paneelile, kus näed kolme omadust või efekti, millele osutid näitasid. Varss pärib kõik algse hobuse statistikad ja lisaks need parandatud omadused – vastavalt sellele, mitu geeni millisele omadusele liuguriga määrad, muutub tõenäosus, et see varsal tegelikult avaldub. Pärast nupul Areta klõpsamist ilmub uus varss otse talli.

Partnerina karjamaale saadetud hobune ei lähe oma omanikule mingil moel kaduma – ta jääb karjamaale edasi, kuni tema omanik endale oma varsa aretab.

Hobuste põlvkonnad, aretusefektid ja karjamaa tase

Iga hobune tallist alustab põlvkonnana 0. Äsja aretatud varsal on alati ühe põlvkonna võrra rohkem kui karjamaale saadetud hobusel, ja mida kõrgem põlvkond, seda rohkem tegevusi ja aega aretamine võtab.

Aretusefektini jõuad ainult siis, kui mõlemal vanemhobusel on aretusväärtus 10 või rohkem – ilma selleta efekt varsale üle ei kandu. Kui mõlemal vanemal on aretusväärtus üle 10, saab varss lisaks ühe juhuslikult valitud lisaaretusefekti. Aretatud hobustel on ka madalamad treeningkulud kui tallist pärit hobustel.

Hobusekarjamaa annab ligipääsu kõigile kuuele aretusefektile ja nende parandamisele – kui hobusel on üks efekt mitu korda, loetakse see karjamaal üheks summeeritud väärtusega. Karjamaa tase määrab, mitu hobust ühistu sinna saata saab, milline on hobuse lubatud kõrgeim aretusväärtus ja kvaliteeditase ning mitu aretusefekti tal korraga olla võib – tasub seda seega järk-järgult uuendada koos sellega, kuidas ühistu aretust aktiivselt kasutab.