Mängi Goodgame Big Farmi veebisTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Külva, lõika saaki, kasvata loomi ja pane oma tootmine tööle.▶ Alusta mängu

Hoonete ehitamine, täiustamine ja lammutamine

Ehitamine, täiustamine ja lammutamine moodustavad põhiringi, mille ümber iga farm keerleb – kõigepealt ehitan midagi, siis täiustan seda dollarite eest jooksvalt edasi ja kui hoone mulle enam ei sobi, lammutan selle ning saan osa investeeringust tagasi. Farm lubab aga teha korraga ainult ühte neist kolmest asjast, seega tasub ehituste järjekord ette planeerida. Ehitamise juurde kuulub ka töötajate ja rahulolu eest hoolitsemine, sest ilma vabade inimeste ja dekoratsioonideta läheb tootmine kallimaks.

Farmis võib ehitada, täiustada ja lammutada, aga alati ainult ühte asja korraga

Ehitamine algab farmis alati menüüst Ehita, kus valin, mida soovin, ja paigutan selle vabale alale. Seejärel käib ehitusfaas ja alles pärast selle lõppu saan hoonet kohe kasutada või pean sellele töötajad määrama, kui tegu on tootmishoonega.

Oluline reegel, mille ma alguses unustasin – farmis saab korraga töötada ainult üks ehitusplats. Ehitamine, täiustamine ja lammutamine jagavad sama järjekorda, nii et enne ühe toimingu lõppu järgmine ei alga. Seepärast tasub järjekord ette läbi mõelda – näiteks kõigepealt tootmishoone valmis ehitada ja alles siis laohoone täiustamisega tegeleda, selle asemel et mõlemad toimingud üksteist ootaksid.

Ehitusmenüü näitab ainult seda, mida antud farmis ehitada saab

Menüüst Ehita leian kõik antud farmis saadaolevad hooned – tootmishooned, dekoratsioonid, elumajad, laod ja töötlemishooned. Konkreetsel objektil klõpsates kuvatakse paremal üksikasjad ning pildi all olevate noolte kaudu ka info järgmiste tasemete kohta, kuigi osta saab alati ainult esimest taset.

Kõik farmid ei paku samu hooneid – mis on saadaval, näen otse antud farmi ehitusmenüüst. Mõned hooned avanevad alles teatud mängijataseme või kogutud kogemuspunktide arvu saavutamisel, ja kui mõnda hoonet saan farmi ehitada ainult ühe korra, siis teisi rahulikult mitu korda.

Hoone täiustamine maksab dollareid ja aega, aga tõstab selle väärtust

Juba ehitatud hoone täiustamise käivitan sellel klõpsates ja ringmenüüst valikut Täiusta valides. Selle eest makstakse dollarites ja nagu ehitamine, võtab ka täiustamine aega – kuid pärast lõpetamist saab hoone kõrgema väärtuse.

Enamikku hooneid saab ehitada ja täiustada kas dollarite või kulla eest. Ise kasutan dollareid tavaliseks täiustamiseks ja kulda hoian hetkedeks, kui on vaja mõnda konkreetset hoonet kiiremini edasi lükata, sest kuld on haruldasem ja dollareid teenib farm tootmisega ise.

Lammutamine tagastab osa dollaritest, aga alati ei saa seda kohe teha

Lammutamise käivitan objektil klõpsates ja ringmenüüst valikut Lammuta valides, kusjuures mäng küsib igaks juhuks kinnitust. Lammutamine võtab veidi aega, kuid vastutasuks saan tagasi osa dollaritest, mille ehitisse varem investeerisin. Dekoratsiooni ei pea üldse lammutama – selle saab lihtsalt lattu panna.

Lammutamist ei saa aga alati käivitada. Elumaja ei saa lammutada, kuni selle elanikud töötavad tootmishoonetes – kõigepealt pean lammutama tootmishooned ja alles siis vabaneb maja. Samamoodi ei saa lammutada varudega küüni, kuni seal on müümata kaupa – see tuleb enne maha müüa.

Uued töötajad vähendavad rahulolu, dekoratsioonid toovad selle tagasi

Tootmishooned ilma töötajateta on kasutud, nii et enne järgmise ehitamist kontrollin, kas mul on farmis piisavalt vabu inimesi. Iga uus töötaja aga suurendab farmis rahulolematust.

Sellele mõjuvad vastu dekoratsioonid, mis vastupidi tõstavad rahulolu. Rahulolu mõjutab otseselt, kui tõhusalt töötajad ülesandeid täidavad – rahulolevam töötaja tähendab madalamaid tootmiskulusid. Ehitusplaanis on mul kõige paremini toiminud see, et tasakaalustan tootmishoonete ja töötajate kasvu jooksvalt dekoratsioonide lisamisega, mitte alles tagantjärele, kui tootmiskulud hakkavad kallinema.

Looduskaitseala dekoratsioonide embleemid tugevdavad ajutiselt nende mõju

Täiustamise eriliseks juhtumiks on looduskaitseala dekoratsioonide embleemid. Määran need dekoratsioonile ja see tugevdab seejärel ajutiselt konkreetset omadust – olenevalt embleemi tüübist rahulolu, küla rahulolu, teemantide tootmist või tootmisboonuseid munadele, piimale, pagaritoodetele ja aiale.

Embleemi tüüpMõju
Rahulolu+3 / +5
Naabrite rahulolu+3 / +5
Küla rahulolu+3 / +5
Teemantide tootmine+3 / +5
Munavõimendi+3 / +5
Piimavõimendi+3 / +5
Aiavõimendi+3 / +5
Pagarivõimendi+3 / +5

Kuna tegemist on alati ajutise tugevdusega, hoian embleeme pigem valmis hetkedeks, kui on vaja konkreetset tootmist lühiajaliselt kiirendada, mitte farmi rahulolu püsiva lahendusena.