Mängi Goodgame Big Farmi veebisTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Külva, lõika saaki, kasvata loomi ja pane oma tootmine tööle.▶ Alusta mängu

Saarefarm

Saarefarm on ajaliselt piiratud üritus, millele pääsen pärast 35. taseme saavutamist ja mis kestab alati ainult 30 päeva, enne kui tuleb mussoon ja pühib farmi minema. Aitan seal Johnny Apple'il käima panna rannabaari puuviljakokteilidega ning müügist saadud pärlite eest ostan seejärel saare kaupmehelt eksootilisi seemneid ja dekoratsioone. Omal nahal sain teada, et tasub liituda kohe esimesel päeval, sest aeg neljateistkümne hoone ehitamiseks ja loo kolme peatüki läbimiseks pole sugugi pikk.

Saarele pääsed alles pärast 35. taseme saavutamist

Saarefarm (Eva Apple'i kutses vahel nimetatud ka Troopiliseks farmiks) avaneb alles 35. tasemel. Enne seda pole sellest kusagil jälgegi. Kui tase on täis, ootab sind Eva Apple lennujaamas – sealt lendad lennukiga saarele, kus tema vend Johnny Apple juba kannatamatult ootab. Ta avas rannal eksootiliste kokteilidega baari, kuid kauplemiseks tal annet pole, ja seepärast vajab ta abi käimalükkamisel.

Enne äralendu tasub minna lennujaama panka ja vahetada osa dollaritest saaredollarite vastu. Kurss selle vahetuse juures on soodne, kuid kahe vahetuse vahel pead ootama – see ooteaeg lüheneb Saare panga täiustamisega, mille saab ehitada kuni 7. tasemeni. Kes tõstab panga kohe alguses paar taset kõrgemale, säästab kogu ürituse 30 päeva jooksul palju asjatut ootamist.

Farmi käivitamisse sekkub vahel ka kaupmees Omar oma Troopiliste pakkumistega – ajaliselt piiratud pakettidega kasulikest asjadest otse saarefarmi jaoks. Ühtegi pakkumist pole vaja võtta, võid rahulikult järgmist, sama head oodata.

Saare tootmine põhineb apelsinidel, maapähklitel ja viinamarjadel

Kogu saare majanduse aluseks on Saarepõld, kuhu istutad kolm kultuuri – apelsinid, maapähklid ja viinamarjad. Apelsinid lähevad otse Rannabaari, kus neist valmistatakse järjest paremaid jooke – Apelsinikihisev, Suvine rahu, Puuviljakokteil ja lõpuks Troopiline täht. Viinamarjad ja maapähklid seevastu rändavad Troopilisse veskisse, kust need jõuavad sööda kujul Paabulinnuaedikusse ja Leemuriaedikusse.

Loomadel ja viljapuuaedadel on oma ringkäik – Kompostihunnik töötleb loomakasvatuse sõnniku ja troopilised lehed saareväetiseks, millega seejärel väetad Mango-, Kookos- ja Banaaniaeda. Põlde ja viljapuuaedu saad lisaks külvata apelsinide, maapähklite või viinamarjade eriseemnetega, mida saare kaupmees pärlite eest pakub – neisse tasub investeerida, sest need kiirendavad just neid tooraineid, mida farmis kõige rohkem vaja on.

Valmis puuviljad korjab lõpuks laevaga üles kapten Barnacle – ta ütleb sulle, millist kaupa ta parasjagu soovib, ja laadimise eest saad preemiaid, sealhulgas hobuserauad.

Saarefarmis on neliteist hoonet ja kakskümmend viis tooteliiki

Saare pinnale ehitad lõpuks neliteist hoonet – peahoonest ja eluasemetest põllu, veski ja silo kaudu kuni viljapuuaedade ja loomakasvatusteni. Enamiku avad saaredollarite eest, ainult luksuslik eluase maksab kulda.

HooneAvamise hindMaks. tase
Peahoone—4
Rannabaar—4
Tavaline elumaja10 000 saaredollarit4
Saare pank10 000 saaredollarit7
Troopiline veski15 000 saaredollarit4
Saarepõld20 000 saaredollarit4
Paabulinnuaedik25 000 saaredollarit4
Silo25 000 saaredollarit4
Kompostihunnik30 000 saaredollarit4
Leemuriaedik60 000 saaredollarit4
Mangoaed60 000 saaredollarit4
Kookosaed78 000 saaredollarit4
Banaaniaed100 000 saaredollarit4
Luksuslik elumaja250 kulda4

Ürituse lühike eluiga – ainult 30 päeva – tähendab, et pole mõtet jätta hooneid madalale tasemele ja säästa dollareid hilisemaks. Mida iganes kulutada ei jõua, muutub ürituse lõpus niikuinii pärliteks, nii et parem on ehitada ja täiustada kõike, milleks raha on, kohe kui võimalik.

Lool on kolm peatükki ja preemiad jagunevad kolme liiki

Saarefarm jutustab lugu kolmes peatükis – Troopiline lõbu tagatud, Puuviljavargad ja uued retseptid ning Puuviljane täiuslikkus. Igaühe lõpetamise eest saad ühekordse preemia, mis muutub seejärel kättesaadavaks ka põhifarmis.

Lisaks loos edenemisele arvestatakse ka pärleid, mida kogud kokteilide müügi ja ülesannete täitmisega – nende koguarvu eest annab üritus sulle niinimetatud raske töö preemia, sõltumata sellest, kuidas sul teiste mängijatega võrreldes läheb. Lisaks käib veel ürituse edetabel, kus samad pärlid (edetabeli ülevaates nimetatud karpideks) loetakse kohale teiste mängijate seas – kes jõuab esikohtadele, saab veel ühe, väärtuslikuma auhinna.

  • Peatükkide preemiad – ühekordselt loo vastava peatüki täitmise eest.
  • Raske töö preemia – kogutud pärlite koguarvu eest, sõltumata teistest mängijatest.
  • Kohapreemia – vastavalt kohale ürituse edetabelis.

Kolmekümne päeva pärast tuleb mussoon ja farm kaob

Saarefarm on algusest peale ehitatud ajutisena – see on saadaval täpselt 30 päeva. Seejärel saabub tormihoiatus kui esimene märk läheneva mussoonihooaja kohta ja on aeg saarelt lahkuda. Farm ei elaks tormi üle, nii et see lammutatakse – kõik hooned, laiendused, kaubad ja tooted, mis sul on pooleli või laos, muudetakse automaatselt dollariteks ja pärliteks.

Kõige väärtuslikum asi, mille saarelt põhifarmi kaasa viid, on aga hobuserauad. Need on võti hobusefarmi juurde koos karjamaa, maneeži ja tallidega ning Saarefarm on kaugelt parim viis neid alustamiseks piisavalt koguda. Kui ilmub ürituse järgmine voor, ei tasu seda kindlasti baaridekoratsioonide pärast vahele jätta – peamiselt on asi just selles boonuses põhifarmi jaoks.

Tekstis mainitud hooned ja tooted