Hobuseranch
Hobuseranch on erifarm, mille avan Main Farmil mitte ehitades, vaid ühekordse tasu eest. Sellel avanevad järk-järgult kaevandus, tall, turniirivedaja ja hobuseturg, mille ümber keerlevad hobuste kasvatamine, treenimine ja aretamine ning varustuse tootmine omaenda toorainest. Kaevandamine, kolm töötlemistöökoda ja sadulseppade tootmine haakuvad üksteise külge, seega käivitub ranch kõige paremini järk-järgult, mitte korraga.
Hobuseranch ei avane ehitamisega, vaid ühekordse tasuga
Hobuseranchi saan endale, makstes ühekordse hinna 50 000 dollarit ja 5900 kuldraha, mitte ehitades farmile tavalist hoonet. Pärast avanemist muutuvad ranchi neli erihoonet järk-järgult kättesaadavaks vastavalt minu farmeritasemele.
| Hoone | Saadaval alates tasemest | Maksimaalne uuendustase |
|---|---|---|
| Kaevandus | 7 | 5 |
| Tall | 15 | 12 |
| Turniirivedaja | 15 | 7 |
| Hobuseturg | 20 | 1 |
Kaevandus ise oskab lisaks teenida ka tavalisi dollareid ja kuldraha – selleks vajan kaevandusluba, mille saan veskis tootmise abil või Prime Day ürituste ajal. Ranchiga on seotud ka tükike lugu – kui laadin laeva, ilmub alates 16. tasemest siia Rose McLundy oma hobusega.
Tall peab arvestust hobuste ja nende aretuskvaliteedi üle
Tall on ranchi peahoone – seal leian ülevaate kõigist hobustest, nende sugupuu ja mul on seal ka võimalus hobust ümber nimetada. Talli uuendamisega (kuni 12. tasemeni) laiendan mahtu, mitu hobust korraga majutada suudan.
Iga hobune kuulub ühte kuuest aretuskvaliteedi tasemest.
| Tase | Aretuskvaliteet |
|---|---|
| 1 | Tavaline – madalama väärtusega hobune |
| 2 | Eriline – väärtuslik hobune |
| 3 | Haruldane – kõrge väärtusega hobune |
| 4 | Erakordne – märgatavalt kõrge väärtusega hobune |
| 5 | Esmaklassiline – uskumatult kõrge väärtusega hobune |
| 6 | Legendaarne – kõige väärtuslikum hobune neist kõigist |
Peale aretuskvaliteedi jälgin hobuse juures ka aretusväärtust, mille määravad tema omadused ja mis otsustab, kui hea on hobune edasiseks aretuseks – kehtib see, et mida kõrgem aretuskvaliteet, seda paremaid aretusefekte suudab hobune edasi anda. Kui tahan hobusest lahti saada, saab talle anda vabaduse, kuid see on pöördumatu – sellist hobust ei saa enam kunagi tagasi.
Aretus ühendab kaks hobust ja võib lisada boonusefekti
Aretuseks vajan korraga kahte hobust – hobust, mis on parasjagu treeningul, ei saa aretada. Aretusdialoogis valin siis, milliseid aretusefekte tahan uue hobuse jaoks – valida saan mõlema vanema efektide ja uute kombinatsioonide vahel, mis tekivad alles aretuse käigus.
Otsustav on aretusväärtus 10. Kui see on mõlemal vanemal olemas, näitab mäng mulle šanssi varsa kõrgemale aretuskvaliteedi tasemele ja lisaks juhuslikult valitud lisaaretusefekti – ilma aretusväärtuseta 10 mõlemal vanemal ekstraefekti ei saa. Aretatud hobustel on tavaliste ees veel üks eelis – nende treenimine tuleb odavam.
Enne kui aretusdialoogi suletan, pean täitma kõik efektide kohad – kui akna varem suletan, täidab mäng ülejäänud aretusefektid ise juhuslikult.
Treening tõstab hobuse omadusi, kuid korraga saan hakkama vaid ühega
Treeninguga viin hobuse kõrgemale treeningtasemele ja koos sellega ka tema omadusi kõrgemale – järgmisele tasemele jõudmiseks vajan kindlat hulka treeningpunkte ja igal omadusel on oma ülempiir, mille saavutamisel ei saa enam kaugemale treenida. Ranch lubab lisaks korraga treenida ainult ühte hobust – kuni treening ei lõpe, ei saa teist treeningusse saata.
Just selle piirangu tõttu tasub mul aretada – aretatud hobune maksab treeningul vähem, seega saan treeningjärjekorda lühendada, saates sinna odavamaid, aretatud hobuseid.
Hobusevarustus valmib maagist ja ranchi puude toorainest
Ranchil kasvavad puud, millest kogun toorainet kolmele töötlemistöökojale, ja lisaks on mul aedikus ka metallikaevandus. Alates 60. tasemest kaevandan sealt vase- ja tinamaaki, mis on mõeldud otse hobusevarustuse uuendamiseks; sulatuskoda töötleb selle vase- ja tinakangideks, või ka komposiitkangiks.
- Ketrus toodab kiude – komposiitkiudu, väänpuu kiudu (väänpuu viljadest) ja lehtviljakiudu (harakputke lehtviljadest).
- Värvikoda toodab värvaineid – punast (hibiskuõitest), kollast (kaseelehtedest) ja sinist (sinistest mardikatest eksootilistel puudel).
- Parkimiskoda toodab veganist nahku – seennahka (pöögil kasvavast nahksest seenest), korgikorenahka (korgitammelt saadavast looduslikust korgist) ja komposiitnahka.
Kiud, värvained, nahad ja kangid jõuavad lõpuks sadulseppade töökotta vana sadulsepa juurde, kes nendest hobusevarustust valmistab ja kaunistab. Tootmine igas töökojas kulgeb pidevalt, kuni tooraine otsa saab või ladu täitub, ja tootmistüüpi saan igal ajal ümber lülitada – lülitus rakendub aga alles pärast pooleliolevat partiid.
Turniirid ja hobuseturg täiendavad hobuste eest hoolitsemist seltsi karjamaal
Turniirivedaja avab ligipääsu võistlustele otse ranchil – võit turniiril hobuseranchil tasustatakse turniiripodadega. Võistluste kaitsesse saan lisaks lasta automaatselt valida iga ala jaoks parima hobuse, mis säästab palju meeskonna ümberkorraldamist enne vastase rünnakut.
Hobuseturul, mis on saadaval alates 20. tasemest, ilmub aeg-ajalt müügiks uusi hobuseid.
Hobuste eest saab lisaks hoolitseda ka väljaspool ranchit, farmerite seltsi hobuste karjamaal, kus on kasulikud sellised esemed nagu
- Kabjakonks
- Pehme hari
- Hobusemaiused
- Meepallid
- Hobuseriie
- Hüppetakistus
- Bambusflööt
