

概要
| 農場 | メインファーム, グルメファーム, フラワーファーム |
|---|---|
| カテゴリ | 住宅 |
| サイズ | 10 × 5 |
| 解放レベル | 1 |
| 最大レベル | 10 |
| 価格 | 4 000 ドル |
| 建設時間 | 15 min |
| 住人 | 24 |
| 幸福度 | -42 |
| 優先度 | 計画的に段階的に建てる |
用途
田舎の大邸宅に住みたいと思ったことはありませんか?このマナーハウスは見事な外観だけでなく、働き者のファーマーにふさわしい快適さを提供してくれます。
常夏の田舎のマナーハウスはメイン農場、グルメ農場、フラワー農場のいずれにも建てられる住居用の建物で、その唯一の役割は生産施設のためのさらなる労働者を与えることだ。最高のレベル10では134人の住民を収容できるが、同時に対象の農場の満足度をはっきりと下げるため、装飾や高級住宅なしに単独で建てることは決してない。新しい生産・加工施設を労働者で埋める必要がある人にとって、経済の基本的な構成要素となる建物だ。労働者は住んでいる農場でしか働かないため、3つの農場それぞれに別々に建てる価値がある。
建てる時期
レベル1はプレイヤーレベル1からわずか4000ドルで建てられるため、農場を立ち上げた直後から実質的に始められる。それ以降のレベルは、新たに埋めたい生産施設の数に合わせて段階的に追加していこう。割り当て先のない空き労働者を何十人も抱えても意味がない。何棟必要になるかは農場の規模と生産施設の数によるが、3つの異なる農場に建てることになるので、それぞれで繰り返し必要になると考えておこう。
アップグレードする価値
アップグレードは全体として意味がある。レベルが上がるごとに収容人数が増えるからだが、満足度の低下との比率はレベルごとにかなり異なる。最もお得な跳躍はレベル4からレベル5で、満足度の低下がわずか3ポイントで住民が10人増える。一方レベル5からレベル6への跳躍は、同じ人数増加に対して満足度が63ポイントも下がる。レベル8からレベル9の費用にも注意しよう。220万ドルからちょうど2000万ドルへと跳ね上がる。この跳躍は、資金に確実な余裕があり、満足度を相殺するだけの装飾も十分にあるようになってから取り組むといい。
建物のレベル
| レベル | 価格 | 建設時間 | XP | 解放レベル | 住人 | 幸福度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 000 ドル | 15 min | 500 | 1 | 24 | -42 |
| 2 | 16 000 ドル | 4 h 20 min | 1 000 | 7 | 34 | -74 |
| 3 | 80 000 ドル | 9 h 20 min | 2 000 | 13 | 44 | -109 |
| 4 | 220 000 ドル | 11 h 40 min | 4 000 | 19 | 54 | -144 |
| 5 | 440 000 ドル | 14 h 30 min | 6 000 | 23 | 64 | -147 |
| 6 | 900 000 ドル | 17 h 46 min | 8 000 | 27 | 74 | -210 |
| 7 | 1 500 000 ドル | 21 h 40 min | 10 000 | 31 | 84 | -240 |
| 8 | 2 200 000 ドル | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 35 | 104 | -304 |
| 9 | 20 000 000 ドル | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 39 | 119 | -334 |
| 10 | 44 000 000 ドル | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 43 | 134 | -364 |
ゲームデータ、バージョン 8052(14. 8. 2026)。
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