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常夏の田舎のマナーハウス – Goodgame Big Farm常夏の田舎のマナーハウス – レベル 1

常夏の田舎のマナーハウス

住宅 メインファーム グルメファーム フラワーファーム

労働力を増やすために必要で役立つ建物だが、慎重に建てる必要があり、常に装飾とセットにしないと、生産全体を無駄に割高にしてしまう。

概要

農場メインファーム, グルメファーム, フラワーファーム
カテゴリ住宅
サイズ10 × 5
解放レベル1
最大レベル10
価格4 000 ドル
建設時間15 min
住人24
幸福度-42
優先度計画的に段階的に建てる

用途

田舎の大邸宅に住みたいと思ったことはありませんか?このマナーハウスは見事な外観だけでなく、働き者のファーマーにふさわしい快適さを提供してくれます。

常夏の田舎のマナーハウスはメイン農場、グルメ農場、フラワー農場のいずれにも建てられる住居用の建物で、その唯一の役割は生産施設のためのさらなる労働者を与えることだ。最高のレベル10では134人の住民を収容できるが、同時に対象の農場の満足度をはっきりと下げるため、装飾や高級住宅なしに単独で建てることは決してない。新しい生産・加工施設を労働者で埋める必要がある人にとって、経済の基本的な構成要素となる建物だ。労働者は住んでいる農場でしか働かないため、3つの農場それぞれに別々に建てる価値がある。

建てる時期

レベル1はプレイヤーレベル1からわずか4000ドルで建てられるため、農場を立ち上げた直後から実質的に始められる。それ以降のレベルは、新たに埋めたい生産施設の数に合わせて段階的に追加していこう。割り当て先のない空き労働者を何十人も抱えても意味がない。何棟必要になるかは農場の規模と生産施設の数によるが、3つの異なる農場に建てることになるので、それぞれで繰り返し必要になると考えておこう。

アップグレードする価値

アップグレードは全体として意味がある。レベルが上がるごとに収容人数が増えるからだが、満足度の低下との比率はレベルごとにかなり異なる。最もお得な跳躍はレベル4からレベル5で、満足度の低下がわずか3ポイントで住民が10人増える。一方レベル5からレベル6への跳躍は、同じ人数増加に対して満足度が63ポイントも下がる。レベル8からレベル9の費用にも注意しよう。220万ドルからちょうど2000万ドルへと跳ね上がる。この跳躍は、資金に確実な余裕があり、満足度を相殺するだけの装飾も十分にあるようになってから取り組むといい。

ベテランプレイヤーのヒント最初にどこにお金を投じるか迷ったら、マナーハウスを少なくともレベル5まで育てておこう。レベル間の他のどの跳躍も、これほど小さな満足度の犠牲でこれほど多くの住民を得られることはない。
よくある間違い最もよくある間違いは、装飾と切り離して住宅だけをアップグレードすることだ。プレイヤーは労働者をたくさん確保できても、満足度が大きく落ち込んでしまい、農場全体の生産コストが急上昇してしまう。

建物のレベル

レベル価格建設時間XP解放レベル住人幸福度
14 000 ドル15 min500124-42
216 000 ドル4 h 20 min1 000734-74
380 000 ドル9 h 20 min2 0001344-109
4220 000 ドル11 h 40 min4 0001954-144
5440 000 ドル14 h 30 min6 0002364-147
6900 000 ドル17 h 46 min8 0002774-210
71 500 000 ドル21 h 40 min10 0003184-240
82 200 000 ドル1 d 3 h 46 min12 00035104-304
920 000 000 ドル1 d 11 h 33 min14 00039119-334
1044 000 000 ドル1 d 20 h 26 min16 00043134-364

ゲームデータ、バージョン 8052(14. 8. 2026)。

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