

概要
| 農場 | メインファーム, グルメファーム, フラワーファーム |
|---|---|
| カテゴリ | 住宅 |
| サイズ | 5 × 5 |
| 解放レベル | 29 |
| 最大レベル | 10 |
| 建設時間 | 20 min |
| 住人 | 11 |
| 幸福度 | -35 |
| 優先度 | 必要に応じて建てる |
用途
基本的に農場スタッフは普通の住宅に住んでいます。住宅を建てれば農場スタッフは増えますが、満足度は下がります。
住宅は労働者を住まわせる基本建物で、これがないと農場は成り立ちません。自体は何も生産しませんが、経済全体の背骨です。あらゆる生産・加工建物が労働者を必要とし、彼らはまさにここに住んでいるからです。メイン農場、グルメ農場、花農場に建ち、それぞれの農場で改めて繰り返し建てることになります。住宅が多いほど労働者は増えますが、同時に農場の不満も上がり、それが生産コストを押し上げます。例外なくどのプレイヤーにも必要な建物で、問題はただ何基、どのレベルまで必要かということです。
建てる時期
この建物はショップで購入するのではなく、課題の達成、農場の解放、またはイベントで手に入るので、最初の1基はゲームの進行とともに自然にやってきます。あとは何基の住宅をどのレベルで持ちたいかという問題で、建設中の生産・加工建物に今どれだけ労働者が必要かを基準にしましょう。備蓄用に先回りして住宅を建てたりアップグレードしたりする意味はありません。追加された労働者ひとりひとりが即座に満足度を下げ、生産コストを上げるからです。新しい建物を実際に配置する直前に、段階的に住宅を追加するほうがよいでしょう。
アップグレードする価値
アップグレードは住宅の住民数を増やします。レベル1の11人からレベル10の59人まで、各レベルが実質的な労働者を追加してくれます。ただしその分、不満で支払うことになり、容量よりさらに速く、マイナス35からレベル10のマイナス260まで増えます。レベル間の価格は急激に跳ね上がり、レベル2の1万ドルからレベル10の4200万ドルまで達し、最後のレベルの建設には3日以上かかります。プレイヤーレベルと労働者のニーズが伸びるのに合わせて段階的にアップグレードするのがよく、一気に最大まで駆け上がるのはおすすめしません。
建物のレベル
| レベル | 価格 | 建設時間 | XP | 解放レベル | 住人 | 幸福度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 ドル | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 ドル | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 ドル | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 ドル | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 ドル | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 ドル | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 ドル | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 ドル | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 ドル | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
ゲームデータ、バージョン 8052(14. 8. 2026)。
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