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住宅 – Goodgame Big Farm住宅 – レベル 1

住宅

住宅 メインファーム グルメファーム フラワーファーム

住宅は避けて通れない必須のものですが、それに投資するたびに、農場の満足度にどう影響するかを常にてんびんにかける価値があります。

概要

農場メインファーム, グルメファーム, フラワーファーム
カテゴリ住宅
サイズ5 × 5
解放レベル29
最大レベル10
建設時間20 min
住人11
幸福度-35
優先度必要に応じて建てる

用途

基本的に農場スタッフは普通の住宅に住んでいます。住宅を建てれば農場スタッフは増えますが、満足度は下がります。

住宅は労働者を住まわせる基本建物で、これがないと農場は成り立ちません。自体は何も生産しませんが、経済全体の背骨です。あらゆる生産・加工建物が労働者を必要とし、彼らはまさにここに住んでいるからです。メイン農場、グルメ農場、花農場に建ち、それぞれの農場で改めて繰り返し建てることになります。住宅が多いほど労働者は増えますが、同時に農場の不満も上がり、それが生産コストを押し上げます。例外なくどのプレイヤーにも必要な建物で、問題はただ何基、どのレベルまで必要かということです。

建てる時期

この建物はショップで購入するのではなく、課題の達成、農場の解放、またはイベントで手に入るので、最初の1基はゲームの進行とともに自然にやってきます。あとは何基の住宅をどのレベルで持ちたいかという問題で、建設中の生産・加工建物に今どれだけ労働者が必要かを基準にしましょう。備蓄用に先回りして住宅を建てたりアップグレードしたりする意味はありません。追加された労働者ひとりひとりが即座に満足度を下げ、生産コストを上げるからです。新しい建物を実際に配置する直前に、段階的に住宅を追加するほうがよいでしょう。

アップグレードする価値

アップグレードは住宅の住民数を増やします。レベル1の11人からレベル10の59人まで、各レベルが実質的な労働者を追加してくれます。ただしその分、不満で支払うことになり、容量よりさらに速く、マイナス35からレベル10のマイナス260まで増えます。レベル間の価格は急激に跳ね上がり、レベル2の1万ドルからレベル10の4200万ドルまで達し、最後のレベルの建設には3日以上かかります。プレイヤーレベルと労働者のニーズが伸びるのに合わせて段階的にアップグレードするのがよく、一気に最大まで駆け上がるのはおすすめしません。

ベテランプレイヤーのヒント住宅をアップグレードしたり取り壊したりする前に、満足度を先に計算しておきましょう。取り壊せるのは、住宅が収容できる人数分だけ割り当てられていない空いている労働者がいる場合だけなので、農場に空いている人員の余裕を持っておくのがおすすめです。
よくある間違いよくある間違いは、もっと多くの労働者を求めて何も考えずに住宅をアップグレードし、不満を下げてくれる高級住宅やデコレーションをおろそかにすることです。すると農場は労働者が多いのに、不満のせいで生産が無駄に高くつきます。

建物のレベル

レベル価格建設時間XP解放レベル住人幸福度
1—20 min1002911-35
210 000 ドル5 h 33 min1 0002916-62
350 000 ドル12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 ドル15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 ドル18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 ドル1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 ドル1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 ドル1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 ドル2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 ドル3 d 8 h28 00013459-260

ゲームデータ、バージョン 8052(14. 8. 2026)。

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