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田舎のマナーハウス – Goodgame Big Farm田舎のマナーハウス – レベル 1

田舎のマナーハウス

住宅 メインファーム グルメファーム フラワーファーム

基本的で安価な労働者の供給源で、建てたりアップグレードしたりし続ける価値がほぼ常にありますが、上位レベルでは満足度への投資も合わせて調整する必要があります。不満への同時対応がないと、すぐに助けではなくブレーキになってしまいます。

概要

農場メインファーム, グルメファーム, フラワーファーム
カテゴリ住宅
サイズ10 × 5
解放レベル1
最大レベル10
価格5 000 ドル
建設時間15 min
住人24
幸福度-37
優先度すぐに建てる、段階的にアップグレードする

用途

田舎の大邸宅に住みたいと思ったことはありませんか?このマナーハウスは見事な外観だけでなく、働き者のファーマーにふさわしい快適さを提供してくれます。

田舎のマナーハウスは、メイン農場、グルメ農場、花農場の3つ同時に建てる住宅で、唯一の役割は労働者をもっと増やすことです。労働者がいなければ、生産・加工建物では何も作られないので、この建物は農場経済全体が立脚する基礎に入ります。しかしユニットを建てたりアップグレードしたりするたびに、その農場の満足度が下がり、それが生産コストを引き上げます。他の建物のスタッフを確保するために十分な空いている手が必要な、すべての人のための建物です。

建てる時期

最低レベルはすでにプレイヤーレベル1から利用でき、価格はわずか5000ドル、建設は15分なので、新しい農場で最初に建てる建物のひとつです。何基必要かは、稼働させたい生産・加工建物の数によります。労働者はその住宅が建っている農場でしか有効ではないので、人を配置したい3つの農場それぞれに別々に建てる必要があります。もう1基追加する前に、常にその農場にデコレーションや他の満足度の源が十分あるか確認しています。住宅を追加するたびに、それをさらに押し下げるからです。

アップグレードする価値

アップグレードは成長に合わせて段階的に行う価値があります。レベル1から2への移行では、わずか2万ドルで住民10人が追加されますが、レベル9から10への移行では4400万ドルを払って住民わずか15人分しか増えず、上位レベルでの投資対効果ははっきり下がっていきます。同時に満足度も各レベルでおよそ23から30ポイント下がり、7レベル目と8レベル目の間だけで一気に64ポイント下がるので、住宅を高く伸ばすほど、生産コストを押し上げないためのデコレーションや他の満足度の源を、より多く用意しておく必要があります。上位レベルは、その農場ですでに十分な満足度が確保されていて、実際に新しい生産建物のための追加の労働者が必要なときにこそ意味を持ちます。

ベテランプレイヤーのヒント満足度は各アップグレードのあとに毎回確認しています。ひとつのマナーハウスを高いレベルまで押し上げて農場全体の満足度を落とすより、別の小さな住宅を建てるか、デコレーションを追加するほうを選びます。
よくある間違いよくある間違いは、片方の農場の労働者がもう片方でも手伝ってくれると期待することです。ゲームでは労働者はその住宅が建っている農場だけに縛られているので、新しい農場では、他の場所に空いている人がたくさんいても、生産建物に配置できません。

建物のレベル

レベル価格建設時間XP解放レベル住人幸福度
15 000 ドル15 min500124-37
220 000 ドル4 h 20 min1 0001434-67
3100 000 ドル9 h 20 min2 0002544-90
4260 000 ドル11 h 40 min4 0003954-117
5500 000 ドル14 h 30 min6 0004464-143
61 000 000 ドル17 h 46 min8 0004974-173
73 200 000 ドル21 h 40 min10 0005984-203
86 000 000 ドル1 d 3 h 46 min12 00069115-267
920 000 000 ドル1 d 11 h 33 min14 00079130-297
1044 000 000 ドル1 d 20 h 26 min16 00089145-327

ゲームデータ、バージョン 8052(14. 8. 2026)。

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