

概要
| 農場 | メインファーム, グルメファーム, フラワーファーム |
|---|---|
| カテゴリ | 住宅 |
| サイズ | 10 × 5 |
| 解放レベル | 1 |
| 最大レベル | 10 |
| 価格 | 5 000 ドル |
| 建設時間 | 15 min |
| 住人 | 24 |
| 幸福度 | -37 |
| 優先度 | すぐに建てる、段階的にアップグレードする |
用途
田舎の大邸宅に住みたいと思ったことはありませんか?このマナーハウスは見事な外観だけでなく、働き者のファーマーにふさわしい快適さを提供してくれます。
田舎のマナーハウスは、メイン農場、グルメ農場、花農場の3つ同時に建てる住宅で、唯一の役割は労働者をもっと増やすことです。労働者がいなければ、生産・加工建物では何も作られないので、この建物は農場経済全体が立脚する基礎に入ります。しかしユニットを建てたりアップグレードしたりするたびに、その農場の満足度が下がり、それが生産コストを引き上げます。他の建物のスタッフを確保するために十分な空いている手が必要な、すべての人のための建物です。
建てる時期
最低レベルはすでにプレイヤーレベル1から利用でき、価格はわずか5000ドル、建設は15分なので、新しい農場で最初に建てる建物のひとつです。何基必要かは、稼働させたい生産・加工建物の数によります。労働者はその住宅が建っている農場でしか有効ではないので、人を配置したい3つの農場それぞれに別々に建てる必要があります。もう1基追加する前に、常にその農場にデコレーションや他の満足度の源が十分あるか確認しています。住宅を追加するたびに、それをさらに押し下げるからです。
アップグレードする価値
アップグレードは成長に合わせて段階的に行う価値があります。レベル1から2への移行では、わずか2万ドルで住民10人が追加されますが、レベル9から10への移行では4400万ドルを払って住民わずか15人分しか増えず、上位レベルでの投資対効果ははっきり下がっていきます。同時に満足度も各レベルでおよそ23から30ポイント下がり、7レベル目と8レベル目の間だけで一気に64ポイント下がるので、住宅を高く伸ばすほど、生産コストを押し上げないためのデコレーションや他の満足度の源を、より多く用意しておく必要があります。上位レベルは、その農場ですでに十分な満足度が確保されていて、実際に新しい生産建物のための追加の労働者が必要なときにこそ意味を持ちます。
建物のレベル
| レベル | 価格 | 建設時間 | XP | 解放レベル | 住人 | 幸福度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 ドル | 15 min | 500 | 1 | 24 | -37 |
| 2 | 20 000 ドル | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 34 | -67 |
| 3 | 100 000 ドル | 9 h 20 min | 2 000 | 25 | 44 | -90 |
| 4 | 260 000 ドル | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 54 | -117 |
| 5 | 500 000 ドル | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 64 | -143 |
| 6 | 1 000 000 ドル | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 74 | -173 |
| 7 | 3 200 000 ドル | 21 h 40 min | 10 000 | 59 | 84 | -203 |
| 8 | 6 000 000 ドル | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 69 | 115 | -267 |
| 9 | 20 000 000 ドル | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 79 | 130 | -297 |
| 10 | 44 000 000 ドル | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 89 | 145 | -327 |
ゲームデータ、バージョン 8052(14. 8. 2026)。
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