Грайте в Goodgame Big Farm онлайнБезкоштовно, прямо у браузері й без встановлення. Сійте, збирайте врожай, розводьте тварин і налагоджуйте виробництво.▶ Почати гру

Завдання та історія ферми

Завдання на фермі це не просто список для галочок, це водночас діалоги сусідів і персонажів, які надають фермі характеру. Я виконую їх щодня і навчився брати з них дві речі одночасно, конкретну підказку, що збудувати чи виробити, і шматок історії, навіщо я це взагалі роблю.

Список завдань на лівому краї екрана веде мене фермою від самого початку

Актуальні завдання показуються на лівому краї екрана і є практично моєю головною навігацією по фермі. Щойно я виконую завдання, його рядок у списку стає зеленим, і досить клікнути на нього, щоб нагорода зарахувалася.

Я звик перевіряти список після кожної більшої дії, збору врожаю, завершеного виробництва чи збудованої будівлі, бо виконане завдання саме себе якось помітно не оголошує. Хто залишає завдання просто висіти, втрачає сировину й товари, які міг би мати вже в кишені.

Знак питання та кнопка Покажи заощаджують пошуки по всій фермі

Поряд з описом кожного завдання є знак питання, який відкриває підказку до завдання і точно пояснює, чого від мене очікують. Одразу поруч я знаходжу кнопку Покажи, яка сама переносить мене до відповідного вікна або прямо до будівлі, якої завдання стосується.

Цю комбінацію я використовую переважно у завданнях, що стосуються будівель, якими я ще не користувався, краще дам себе довести, ніж довго клікати по всій мапі.

Завдання розповідають історію ферми вустами сусідів і відвідувачів

За текстом завдань стоять персонажі з власною історією, і саме це мені в них подобається найбільше. Олег із доків перейматься запасами на ювілейний рибальський бенкет, Деніел радить інвестувати в органічні продукти за порадами свого тата, Лестер розповідає про свою кішку Бессі й між іншим просить корм для курей, Тесса згадує, як сама мусила давати собі раду, засновуючи ферму худоби, Джордж під час будівництва цитрусового саду чи козячого хліва пригадує дитинство, а Ріта планує відкрити кав'ярню, де можна було б посидіти з друзями.

Ці розповіді з'являються на всіх тематичних фермах, зимовій, тропічній, кондитерській, різдвяній і вікінзькій, і надають звичайним завданням на кшталт збудуй і виробь сенсу в межах усієї історії.

Більше ферм означає більше окремих списків завдань

Якщо ти володієш більш ніж однією фермою, над списком завдань з'являється меню, в якому ти обираєш конкретну ферму і бачиш лише завдання, що до неї належать.

У мене траплялося, що я зосереджувався лише на головній фермі, а на побічні зовсім не заглядав, хоча там завдання й нагороди спокійно чекали по кілька днів. Сьогодні перегляд усіх ферм я включаю до регулярної рутини.

Деякі завдання навчили мене стежити за складом і будівлями в процесі будівництва

Одне із завдань привело мене до вікна Керування фермою, де під зображенням кожного продукту є два числа, скільки його я маю в коморі і скільки його туди ще вміститься. Щойно комора повна, наступний товар у неї вже не зберігається, тож потрібно регулярно продавати продукцію.

Інше завдання попереджає, що будівлю, призначену для утримання тварин, не можна використовувати, доки не завершаться будівельні роботи після покращення, і що покращене тваринництво до того ж потребує більше працівників. Обидва пункти я сприймаю як застереження перед тим, як запускати покращення кількох будівель одразу, краще порахую, чи маю досить працівників і чи не переповниться тим часом склад.