Як налаштувати задоволеність і працівників на фермі
Задоволеність я довго недооцінював, доки не порахував, скільки доларів мені коштує кожен запуск виробництва на фермі, повній незадоволених працівників. Вона рахується окремо для кожної ферми й безпосередньо визначає, скільки заплатиш за початок виробництва у виробничих і переробних будівлях, а при ідеальній задоволеності не платиш нічого. Я виклав порядок дій, як практично налаштувати задоволеність на фермі, від вибору житлових будинків через прикраси до моменту, коли варто зруйнувати будинок.
Що робить задоволеність і чому вона важлива
Задоволеність працівників виникає з кількості житлових будинків і прикрас, які маєш збудовані на відповідній фермі, і кожна ферма веде власний рівень задоволеності – з Головної ферми нічого не переходить на Гурманську ферму чи на Квіткову ферму. Висока задоволеність знижує виробничі витрати, тобто долари, які платиш щоразу, коли запускаєш виробництво у виробничій або переробній будівлі. Якщо вдасться довести задоволеність до ідеального рівня, виробничі витрати відпадуть повністю.
Тому задоволеністю займаюся одразу на новій фермі, раніше, ніж запущу на ній велике виробництво – інакше десятки циклів виробництва задорого обійдуться мені зайвими платежами.
Звичайний чи розкішний житловий будинок
Працівників отримую будівництвом і вдосконаленням житлових будинків, трохи місця для них знаходжу й у головній будівлі. Проте кожен новий житловий будинок водночас знижує задоволеність на фермі, тож з кожним будинком росту в робочій силі й водночас заробляєш собі дорожче виробництво.
Обидва типи будинків, і звичайний, і розкішний, мають розмір 5x5 та десять рівнів і доступні для будівництва від початку гри, але на десятий рівень дістанешся лише як гравець на рівні 144. На першому рівні звичайний будинок обійдеться в 450 доларів, і збудуєш його за 15 хвилин, розкішний будинок на першому рівні коштує 250 золота, а будівництво триває 20 хвилин.
За співвідношенням потужності до впливу на задоволеність розкішний будинок виходить краще.
- Звичайний житловий будинок на максимальному, десятому рівні поселяє 55 працівників, але знижує задоволеність на 270, будівництво триває 3 дні 8 годин за 42 000 000 доларів.
- Розкішний житловий будинок на максимальному рівні поселяє 68 працівників і знижує задоволеність лише на 225, будівництво триває 2 дні 14 годин за 57 000 золота.
Розкішний будинок, отже, дасть мені більше працівників за меншу втрату задоволеності й за коротше будівництво, лише платиш золотом замість доларів. Коли маю золото в надлишку, віддаю перевагу йому. Щодо житлових будинків дотримуюся передусім одного правила – будую й вдосконалюю лише стільки будинків, скільки працівників справді використаю у виробничих і переробних будівлях. Зайві непризначені працівники лише знижують задоволеність, нічого не виробляючи.
Які прикраси найвигідніші на клітинку
Прикраси працюють як чистий бонус – підвищують задоволеність на фермі, де стоять, і не забирають жодних працівників. Якість прикраси показує, наскільки вона рідкісна – чим важче її здобути в грі, тим вища якість, а до оцінки якості входить і співвідношення розміру до того, скільки задоволеності прикраса дає.
Оскільки місце на фермі завжди обмежене, керуюся передусім тим, скільки задоволеності прикраса принесе на одну клітинку, а не лише загальним числом. Із прикрас, які мав змогу порівняти, на клітинку найкраще виходять ці.
- Коло гарбузів (4x3, задоволеність 72) – найкраще співвідношення з усіх і до того ж дешева сезонна прикраса.
- Лазурний храм (6x6, задоволеність 171) – багато задоволеності одразу, але займає великий шматок ферми.
- Давня статуя (4x3, задоволеність 52) і Горлиці (3x2, задоволеність 23) – добре співвідношення на малу площу.
- Дерево папуг (4x3, задоволеність 45) – солідний вибір, коли саме не маю на дорожчі екземпляри.
Символ дружби, Статуя в джунглях чи Тваринні шахи також дають пристойну задоволеність на клітинку, але купуються за центи дружби або обсидіанові долари, тож на них спершу потрібно назбирати правильну валюту, а не просто зайве золото.
Прикраси будь-коли знімеш в інвентар, але там вони перестають діяти на задоволеність, і також діє правило, що прикраса, збудована на одній фермі, належить лише їй – в інвентар чи на клітинку іншої ферми її не перенесеш.
Паркан і брама як доповнення до задоволеності
Крім будинків і прикрас, до задоволеності додає й паркан та брама навколо ферми, бо за ними працівники почуваються безпечніше. Від певного рівня гравця можна вдосконалити і те, й те, і щойно вдосконалення стає доступним, роблю його одразу – це додаткова задоволеність, яка не займає жодного місця на клітинках.
Опитування громадської думки
Коли хочу знати, що саме зараз потрібно моїм працівникам, запускаю на фермі опитування громадської думки. Воно показує мені актуальну інформацію, а після оцінювання додає дослідницький бонус до задоволеності. Сприймаю його як швидке доповнення до будинків і прикрас, а не як заміну для них.
Коли має сенс зруйнувати житловий будинок
Руйнування будинку має сенс передусім тоді, коли потрібно звільнити місце для чогось прибутковішого або коли ти завищив кількість працівників і задоволеність через це лежить унизу. Проте будинок не зруйнуєш будь-коли – гра дозволить це лише в момент, коли на фермі доступно щонайменше стільки непризначених працівників, скільки даний будинок поселяє.
Перш ніж іти руйнувати, спершу знімаю працівників цього будинку з призначених будівель, щоб лишилося достатньо вільних. Після руйнування ці працівники зникають зовсім, але задоволеність на фермі знову підвищується, бо зникає й штраф за відповідний будинок. Таку заміну зазвичай роблю при переході зі звичайних будинків на розкішні – звичайний будинок руйную, а звільнену клітинку займаю розкішним, який поселить більше людей за меншу втрату задоволеності.
