Грайте в Goodgame Big Farm онлайнБезкоштовно, прямо у браузері й без встановлення. Сійте, збирайте врожай, розводьте тварин і налагоджуйте виробництво.▶ Почати гру

Задоволеність працівників на фермі

Задоволеність — це число, яке є в кожної ферми окремо і яке показує мені, наскільки дешево я запускаю на ній виробництво. Воно зростає з прикрасами, збудованими безпосередньо на фермі, і падає з кожним наступним житловим будинком, бо той дає мені працівників, але знижує задоволеність. Вища задоволеність означає нижчі виробничі витрати, які сплачуються при кожному запуску виробництва, а за ідеальної задоволеності вони взагалі нульові.

Задоволеність рахується окремо для кожної ферми

Задоволеність працівників я не розглядаю для всього господарства одразу — кожна ферма має власний рівень, який залежить лише від того, скільки на ній стоїть житлових будинків і прикрас. Висока задоволеність на одній фермі мені ніяк не допоможе на іншій, тому прикраси й будинки планую для кожної ферми окремо.

На практиці задоволеність відображається у виробничих витратах. За кожен запуск виробництва у виробничій або переробній будівлі я плачу певну суму доларів, і чим задоволеніші працівники на цій фермі, тим ця сума менша. За ідеальної задоволеності можна заощадити все.

Житлові будинки дають працівників, але знижують задоволеність

Працівників я отримую будівництвом і покращенням житлових будинків, кілька місць для них знаходиться і в головній будівлі. Без працівників не запустити жодну виробничу чи переробну будівлю — натисканням на будівлю я призначаю їх до неї, якщо вони вільні. Проте працівники діють лише на фермі, де стоїть їхній будинок, тож їх не можна позичати між фермами.

Підступ у тому, що кожен наступний житловий будинок знижує задоволеність на фермі. Будинок можна знову зруйнувати, але лише тоді, коли в мене є принаймні стільки непризначених працівників, скільки вміщує будинок — вони при руйнуванні зникають, зате задоволеність одразу зростає. Перш ніж братися за руйнування, я завжди спершу звільняю достатньо людей із виробництва, інакше гра не дозволить розпочати руйнування.

Прикраси — головний інструмент підвищення задоволеності

Прикраси, збудовані на фермі, навпаки, підвищують задоволеність і тим самим штовхають виробничі витрати вниз. Це працює лише для прикрас, які справді стоять на території ферми — ті, що я тримаю в інвентарі, на задоволеність не впливають, хоча я й досі ними володію.

Крім того, прикраса завжди належить лише тій фермі, на якій я її збудував. Якщо прибрати її в інвентар, поставити її назад можна лише на тій самій фермі, а не деінде. Якість прикраси показує, наскільки вона рідкісна — чим важче її здобути в грі, тим вища її якість, а роль відіграє й співвідношення між розміром прикраси та тим, скільки задоволеності вона дає.

Які прикраси дають найбільше задоволеності на клітинку

Перш ніж купити прикрасу, я дивлюся насамперед на те, скільки задоволеності вона дає порівняно з кількістю клітинок, які займає на фермі — саме це вирішує, чи вміщу я достатньо задоволеності на обмеженій площі. Таблиця порівнює прикраси за задоволеністю на одну клітинку.

ПрикрасаРозмірЗадоволеністьЗадоволеність на клітинкуЦіна
Коло гарбузів4x3726,01 золотий
Лазуровий храм6x61714,830 000 золотих
Давня статуя4x3524,330 000 золотих
Горлиці3x2233,829 900 золотих
Папугове дерево4x3453,820 000 золотих
Символ дружби5x5863,44 700 центів дружби
Давня кам'яна плита4x3393,310 000 золотих
Статуя в джунглях5x5773,120 000 обсидіанових доларів
Оаза неробства7x71503,17 999 золотих
Трон Санти3x6553,17 500 золотих
Ностальгічна карусель5x5763,06 500 золотих
Тваринні шахи5x5753,02 800 центів дружби
Гавайський сад6x4723,05 950 золотих

Найкраще співвідношення однозначно має Коло гарбузів за ціною одного золотого — якщо побачу його в магазині, беру одразу. З дорожчих варіантів віддаю перевагу Лазуровому храму та Давній статуї, бо навіть попри високу ціну 30 000 золотих вони тримають найкраще співвідношення задоволеності до площі серед великих прикрас. Символ дружби та Тваринні шахи до того ж можна придбати за центи дружби, тож вони не забирають золоті, які я краще збережу на інше.

Дослідження Опитування громадської думки додає задоволеність зверху

Окрім будинків і прикрас, у дослідженнях є ще пункт Опитування громадської думки, який, за описом у грі, з'ясовує, чого хочуть працівники, і тим дає їм дослідницький бонус безпосередньо до задоволеності. Конкретний розмір бонусу гра обчислює за рівнем дослідження, тож я щоразу перевіряю його прямо в дереві досліджень, перш ніж вирішувати, скільки ще вкладати в прикраси.

Будівлі й продукти, згадані в тексті