Грайте в Goodgame Big Farm онлайнБезкоштовно, прямо у браузері й без встановлення. Сійте, збирайте врожай, розводьте тварин і налагоджуйте виробництво.▶ Почати гру

Помилки, яких припускається майже кожен початківець

Big Farm здається простою грою, але перші тижні можуть добряче загальмувати навіть захопленого гравця, якщо він витрачає золото і час не туди. Я сам на початку клацав на прискорення виробництва, будував будинки без жодної прикраси і значну частину врожаю продавав одразу в Керуванні фермою, навіть не заглянувши на ринок. Ось п'ять речей, які я на своєму першому господарстві зробив би інакше, щодо золота, задоволеності, продажу, місій і спілки фермерів.

Золото, витрачене на прискорення замість будівель

Золото у грі є преміальною валютою, а долари основною. Долари потрібні практично на все в меню Збудувати та Керування фермою, зокрема на виробничі витрати, а отримуєш ти їх переважно за продаж продуктів і виконання завдань. Золото, навпаки, слугує для пропуску часу очікування, для спеціальних подій і для купівлі унікальних будівель чи предметів для ферми, а отримуєш ти його за купівлю, за досягнення вищого рівня гравця, як щоденний бонус за вхід або як винагороду за завдання.

Коли я починав, перше золото зазвичай витрачав на миттєве завершення виробництва, бо очікування здавалося нестерпним. Заднім числом краще було заощаджувати його на спеціальну будівлю чи прикрасу, час очікування можна перечекати, а добра споруда на фермі працює на тебе постійно.

Крім купівлі чи винагород, золото збираєш і пасивно, а саме у скарбничку-свинку, коли збираєш продукти зі своїх полів. Проте скарбничка з часом наповнюється, і щойно вона повна, нове золото більше не додається, тому її варто регулярно перевіряти й спорожняти.

Будинок без прикрас обходиться дорожче у виробництві

Задоволеність працівників на кожній фермі залежить від кількості житлових будинків і прикрас, і саме вона визначає виробничі витрати на цій фермі. Ідеальна задоволеність здатна заощадити ці витрати повністю. Збудувати будинок заради більшої кількості мешканців замало, без прикрас задоволеність залишиться низькою, і кожен запуск виробництва у виробничих і переробних будівлях коштуватиме тобі зайві долари.

Прикраси до того ж потрібно будувати безпосередньо на фермі, де хочеш користуватися їхнім ефектом, вони належать лише їй, і щойно прибереш їх в інвентар, на задоволеність вони діяти перестануть. Під час вибору варто стежити за співвідношенням задоволеності до розміру клітинки, бо не кожна прикраса використовує однакову площу однаково добре. Для порівняння, за даними з гри:

  • Коло гарбузів, 72 задоволеності, розмір 4x3, ціна 1 золото
  • Давня кам'яна плита, 39 задоволеності, розмір 4x3, ціна 10000 золота
  • Дерево папуг, 45 задоволеності, розмір 4x3, ціна 20000 золота

Усі три займають однакову площу 4x3, але дають різну задоволеність за різну ціну. Перш ніж купити прикрасу, варто отак порахувати, що на цій клітинці принесе тобі найбільше.

Продаж за низькою ціною замість контрактів на ринку

Продукти можна продати прямо у вікні Керування фермою, але це швидше спосіб збути надлишки. Більше заробляють клієнтські контракти на ринку, бо вони враховують, що вміють виробляти твої відкриті ферми, а клієнти ще й стежать, що ти саме вирощуєш, і відповідно змінюють попит. Контракт може вимагати до шести різних продуктів, які можна додавати поступово, а доставляєш ти їх вантажівкою, щойно все готове.

Ще одна помилка це зайва відмова від контрактів, після відмови треба чекати наступного клієнта, а скоротити очікування можна лише за золото. Дати контракту згаснути теж не вигідно, винагороду ти ще отримаєш, бо відсутні продукти за тебе доставить інший фермер, але він за це забере свою частку. Варто також не змушувати чекати клієнтів, які приходять прямо до ринку. Чим швидше впораєшся з їхнім попитом, тим більше доларів отримаєш, виконане замовлення до того ж підвищує їхню задоволеність, а швидке виконання принесе ще й додатковий бонус.

Місії пропускаєш, а вони дають бали на машини

Місії це змагання з іншими гравцями за найкращий результат за обмежений час, вони тривають 30 хвилин, і в них бере участь до шести гравців. Багато початківців оминають місії, бо це суперництво, але бали репутації та сертифікати за успішно завершену місію потрібні для будівництва й вдосконалення сільськогосподарських машин, а також для змагання спілок фермерів, без місій іншим шляхом до них не дістатися.

Якщо береш нову місію невдовзі після завершення попередньої, отримуєш у винагороду додаткові бонусні бали репутації, тож місії варто ланцюжити одну за одною. Принципова також різниця між відкладенням і скасуванням розпочатої місії, відкладену місію можна завершити й отримати з неї бали репутації пізніше, а при скасуванні вкладені бали репутації втрачаєш повністю.

Фермерство наодинці позбавляє тебе проєктів спілки

Спілка фермерів дасть тобі можливість спілкуватися в чаті з іншими учасниками, виконувати спільні проєкти та досліджувати переваги, чинні для всієї спілки. Проєкт спілки запускається лише після завершення збору, до якого окремі учасники вносять збірні предмети, щойно їх назбирають достатньо, а успішне виконання проєкту приносить бали репутації, завдяки яким спілка росте в рівні й піднімається в рейтингу серед інших спілок.

Поза спілкою ти втрачаєш і дослідження, яке починає лідер спілки або його заступник, якщо на роль дослідників запишеться достатньо учасників, і після завершення з нього користаються всі учасники одразу. Бракує тобі також спільного дерева, яке росте разом з рівнем спілки й яке учасники поливають разом, причому чим більше людей поливає дерево, тим вища зрештою винагорода.

Жодна з цих речей не складна, потрібно лише знати про неї раніше, ніж проведеш перші тижні на прискореннях і будинках без прикрас. Якщо залишиш золото на будівлі, розмістиш прикраси там, де вони підвищать задоволеність, а продукти пустиш радше через контракти, місії та спілку фермерів, ферма рости буде швидше й водночас дешевше.

Назад до Посібники, поради та хитрощі для Big Farm.